Создатели новой части знаменитой серии ужасов, Silent Hill: Townfall, заявили, что при разработке игры значительное внимание уделялось как элементам стелса, так и напряженным боевым столкновениям. Разработчики стремятся предоставить игрокам свободу выбора в подходах к прохождению, однако подчеркивают, что игровой процесс будет динамически подталкивать к определенным стилям игры в зависимости от конкретных игровых ситуаций.
By Станислав Бугров
Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

