Компания Sony с особым вниманием следит за тем, как китайские и южнокорейские студии активно осваивают традиционный игровой рынок. Вместо того чтобы сосредоточиваться исключительно на разработке мобильных игр, эти команды продемонстрировали способность создавать проекты с впечатляющей скоростью, зачастую превосходя по этому показателю западные студии.
By Станислав Бугров
Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.
