Лорa Фрайер, человек с богатым опытом работы в игровой индустрии, в том числе на платформе Xbox, высказала свое мнение относительно решения студии Naughty Dog остановить разработку многопользовательской игры The Last of Us Online. По ее словам, этот шаг является мудрым и дальновидным.
Фрайер отметила, что проект находился в разработке довольно продолжительное время – около семи лет. Такой длительный срок, по мнению эксперта, мог привести к значительным затратам и потенциальным трудностям при выпуске игры на рынок, особенно в условиях высокой конкуренции и меняющихся предпочтений игроков.
Она также подчеркнула, что в современном игровом мире, где онлайн-сервисы требуют постоянной поддержки и обновления, разработка и поддержание такого крупного проекта, как The Last of Us Online, является чрезвычайно ресурсоемкой задачей. Отказ от него позволяет Naughty Dog сосредоточить свои силы и творческий потенциал на других проектах, которые могут оказаться более успешными и выгодными для студии.
Таким образом, Лорa Фрайер считает, что прекращение работы над The Last of Us Online – это прагматичное решение, которое позволит Naughty Dog избежать потенциальных финансовых рисков и сконцентрироваться на создании новых, высококачественных одиночных игр, которыми славится студия.

