Сб. Апр 18th, 2026

Решение Naughty Dog по The Last of Us Online: Мудрый ход, по мнению ветерана Xbox

Лорa Фрайер, человек с богатым опытом работы в игровой индустрии, в том числе на платформе Xbox, высказала свое мнение относительно решения студии Naughty Dog остановить разработку многопользовательской игры The Last of Us Online. По ее словам, этот шаг является мудрым и дальновидным.

Фрайер отметила, что проект находился в разработке довольно продолжительное время – около семи лет. Такой длительный срок, по мнению эксперта, мог привести к значительным затратам и потенциальным трудностям при выпуске игры на рынок, особенно в условиях высокой конкуренции и меняющихся предпочтений игроков.

Она также подчеркнула, что в современном игровом мире, где онлайн-сервисы требуют постоянной поддержки и обновления, разработка и поддержание такого крупного проекта, как The Last of Us Online, является чрезвычайно ресурсоемкой задачей. Отказ от него позволяет Naughty Dog сосредоточить свои силы и творческий потенциал на других проектах, которые могут оказаться более успешными и выгодными для студии.

Таким образом, Лорa Фрайер считает, что прекращение работы над The Last of Us Online – это прагматичное решение, которое позволит Naughty Dog избежать потенциальных финансовых рисков и сконцентрироваться на создании новых, высококачественных одиночных игр, которыми славится студия.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post