Разработка онлайн-игры во вселенной The Last of Us, которая велась около семи лет, была официально остановлена. Бывший глава Xbox по связям с разработчиками, Лора Фрайер, поддержала это решение, назвав его мудрым шагом для студии Naughty Dog.
По мнению Фрайер, отказ от дорогостоящего и рискованного проекта, который мог бы не оправдать ожиданий, является разумным стратегическим ходом. Она отметила, что студия, известная своими высококачественными одиночными играми, могла бы столкнуться с серьезными трудностями при создании успешного многопользовательского проекта. Этот факт, вероятно, и послужил основной причиной для прекращения разработки.
Фрайер также подчеркнула, что Naughty Dog, скорее всего, сосредоточится на своих сильных сторонах – создании захватывающих однопользовательских историй, которые уже принесли им мировую известность и множество наград.

