Вт. Апр 14th, 2026

Мудрое решение Naughty Dog: Отказ от The Last of Us Online

Разработка онлайн-игры во вселенной The Last of Us, которая велась около семи лет, была официально остановлена. Бывший глава Xbox по связям с разработчиками, Лора Фрайер, поддержала это решение, назвав его мудрым шагом для студии Naughty Dog.

По мнению Фрайер, отказ от дорогостоящего и рискованного проекта, который мог бы не оправдать ожиданий, является разумным стратегическим ходом. Она отметила, что студия, известная своими высококачественными одиночными играми, могла бы столкнуться с серьезными трудностями при создании успешного многопользовательского проекта. Этот факт, вероятно, и послужил основной причиной для прекращения разработки.

Фрайер также подчеркнула, что Naughty Dog, скорее всего, сосредоточится на своих сильных сторонах – создании захватывающих однопользовательских историй, которые уже принесли им мировую известность и множество наград.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post