Марк Лэйдлоу, известный своим вкладом в сценарии культовой игры Half-Life, выразил удивление, что жанр шутеров от первого лица до сих пор не перенял более глубокий нарративный подход, впервые реализованный студией Valve. По его мнению, такие игры, как Medal of Honor и Call of Duty, предпринимали попытки внедрить подобные элементы, но делали это непоследовательно.
Лэйдлоу отмечает, что в указанных играх интерактивные моменты, способствующие погружению в сюжет, часто сменялись неинтерактивными вставками, в которых повествование велось от лица других персонажей. Такой подход, по мнению сценариста, мешает целостному восприятию истории и не позволяет игрокам в полной мере ощутить себя частью происходящего, в отличие от более последовательного и органичного встраивания сюжета в игровой процесс, характерного для проектов Valve.

