Вт. Апр 14th, 2026

Марк Лэйдлоу удивлен отсутствием нарративного развития в шутерах

Марк Лэйдлоу, известный своим вкладом в сценарии культовой игры Half-Life, выразил удивление, что жанр шутеров от первого лица до сих пор не перенял более глубокий нарративный подход, впервые реализованный студией Valve. По его мнению, такие игры, как Medal of Honor и Call of Duty, предпринимали попытки внедрить подобные элементы, но делали это непоследовательно.

Лэйдлоу отмечает, что в указанных играх интерактивные моменты, способствующие погружению в сюжет, часто сменялись неинтерактивными вставками, в которых повествование велось от лица других персонажей. Такой подход, по мнению сценариста, мешает целостному восприятию истории и не позволяет игрокам в полной мере ощутить себя частью происходящего, в отличие от более последовательного и органичного встраивания сюжета в игровой процесс, характерного для проектов Valve.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post