Чт. Май 28th, 2026

Хидэки Камия: «Лучше отменить, чем сделать плохо»

Известный геймдизайнер Хидэки Камия, подаривший миру такие культовые серии, как Devil May Cry и Bayonetta, высказал свое мнение о критически важном аспекте разработки игр: необходимости безжалостного отбора проектов. В 2017 году одной из самых обсуждаемых новостей в игровой индустрии стала отмена амбициозного экшена Scalebound, над которым работала студия PlatinumGames под руководством Камии.

В недавнем интервью Камия подчеркнул, что для него, как для создателя, существует лишь один приемлемый подход к работе над новыми играми: либо игра должна быть выполнена на высочайшем уровне, либо от нее следует отказаться. Он считает, что выпуск сырого, недоработанного или просто не соответствующего ожиданиям продукта может нанести гораздо больший ущерб репутации студии и его личному наследию, чем полная отмена проекта.

По мнению Камии, главная цель разработчика — создать продукт, которым можно гордиться. Если в процессе разработки становится очевидно, что достичь этой цели невозможно по объективным причинам — будь то технические ограничения, недостаток времени, проблемы с финансированием или другие факторы — то самым ответственным решением будет остановить разработку. Это позволяет избежать разочарования игроков и сохранить целостность своего творчества.

Этот принцип «лучше отменить, чем сделать плохо» демонстрирует зрелость и ответственность, которые Хидэки Камия вкладывает в каждый свой проект. Он подтверждает, что для него качество и целостность игрового опыта стоят превыше любых компромиссов, которые могли бы привести к появлению посредственности на рынке.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post