Редакционное медиа
Новости игр

Разработчик No Rest for the Wicked ответил владельцам Xbox Series S

31 августа 2026 г.Лавр Твердохлебов2 мин

Moon Studios, создатели ожидаемой ролевой игры No Rest for the Wicked, столкнулись с трудностями при адаптации проекта для Xbox Series S, что привело к задержке релиза игры на всех платформах Xbox. Игра уже готовится к выходу из раннего доступа на ПК и появится на PlayStation 5 в октябре.

По словам разработчиков, консоль Xbox Series S, будучи менее производительной, создает значительные проблемы при оптимизации игр. Поскольку Microsoft требует одинакового релиза на обеих консолях Xbox, разработчики не могут выпустить игру только для Series X, минуя Series S. Это автоматически задерживает и версию для более мощной Series X.

Некоторые владельцы Xbox Series S, недовольные задержкой, начали обвинять Moon Studios в предательстве, напоминая о предыдущем сотрудничестве студии с Microsoft над играми серии Ori. Игроки выражают удивление неспособностью разработчиков обеспечить плавную работу игры с 60 FPS на обеих консолях Xbox, приводя в пример Grand Theft Auto VI, которая, как ожидается, выйдет на Xbox Series X|S одновременно с PlayStation 5.

Томас Малер, основатель Moon Studios, резко ответил на подобные нападки. Он раскритиковал владельцев Xbox Series S за нереалистичные ожидания, отметив, что эта консоль уже давно создает проблемы разработчикам. Малер подчеркнул, что небольшие студии не обладают ресурсами, сравнимыми с Rockstar Games, которая потратила более миллиарда долларов и задействовала тысячи сотрудников на разработку GTA VI. По его словам, сравнивать масштабы этих проектов некорректно.

«Мне особенно нравятся комментарии в духе 'Как это ваша игра не работает при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S, если Grand Theft Auto VI будет на ней работать?!'. Во-первых, мы ещё не знаем, насколько хорошо Grand Theft Auto VI будет работать. Во-вторых, возможно, причина заключается в том, что Rockstar Games потратила больше миллиарда долларов, а над игрой более десяти лет работали тысячи людей?» — заявил Малер.

Разработчик назвал завышенными ожидания владельцев самой доступной и наименее производительной консоли текущего поколения. Он обвинил недовольных игроков в непонимании технических аспектов разработки игр. «Почему-то громче всех всегда выступают люди, совершенно не разбирающиеся в технической стороне вопроса. Всё это превращается в чистый фанатизм. Ну конечно, шестилетняя консоль, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, должна идеально справляться со всеми новейшими играми. Звучит логично. Как будто другие разработчики уже давно не испытывают с этой системой никаких проблем. Поддерживать такое железо невероятно сложно, и никакой ваш фанатизм не сделает это утверждение менее правдивым», — добавил он.

В планах Moon Studios также адаптация No Rest for the Wicked для Nintendo Switch 2, однако сроки выхода этой версии также пока не определены.