Capcom готовит Resident Evil к будущему без ремейков
Capcom продумывает, как будет развиваться серия Resident Evil, когда ремейки ранних игр достигнут времен современных частей. Об этом сообщил исполнительный продюсер франшизы Дзюн Такэути. С 2017 года Capcom выпускает новые игры, такие как Resident Evil 7, Resident Evil Village
Capcom продумывает, как будет развиваться серия Resident Evil, когда ремейки ранних игр достигнут времен современных частей. Об этом сообщил исполнительный продюсер франшизы Дзюн Такэути.
С 2017 года Capcom выпускает новые игры, такие как Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem, одновременно с переделкой старых частей. По словам Такэути, эти направления служат разным целям: одни продолжают общую историю Resident Evil, другие позволяют игрокам познакомиться с прошлым серии. Разработчики уже закладывают основу для их сближения.
«Сейчас Resident Evil развивается по двум направлениям — новые номерные части позволяют игрокам следить за продолжающейся историей серии, а ремейки — знакомиться с её прошлым.
Однажды ремейки доберутся до эпохи номерных частей, и мы уже думаем, что будем делать, когда это произойдёт. Фактически, мы постепенно готовимся к этому примерно со времён Resident Evil Village.
Упоминания в новых играх корпорации Umbrella и Спенсера, а также возвращение Раккун-Сити в Resident Evil Requiem — тоже часть подготовки к этому пересечению».
Первые шаги в этом направлении команда сделала ещё в Resident Evil 7. Изначально отсылки к прошлому франшизы добавляли как элемент фанатского сервиса, однако реакция игроков превзошла ожидания разработчиков. Игроки стали выдвигать теории, которые авторам даже не приходили в голову. Это побудило Capcom усилить связь между новыми и старыми историями.
Как именно произойдёт слияние двух направлений, Такэути не уточнил. Тем не менее, многие фанаты предполагают, что для этого Capcom придётся выпустить ремейки Resident Evil 5 и Resident Evil 6.
Capcom готовится к выпуску Resident Evil Veronica — ремейка Resident Evil: Code Veronica. Продюсер проекта Ёсиаки Хирабаяси ранее отмечал, что внутри компании эту часть считают такой же важной для франшизы, как и любой номерной выпуск.
Свежие материалы — Новости игр

Декстер: Воскрешение. Трейлер 2 сезона: новые враги и кризис среднего возраста
К 20-летию выхода оригинального сериала "Декстер" представлен первый трейлер продолжения — "Декстер: Воскрешение". Декстер Морган вернется на экраны 30 октября. В новом сезоне Декстер столкнется с двумя новыми противниками: "Убийцей из пяти районов" (Дэн Стивенс) и "Нью-Йоркски

Kena: Scars of Kosmora перенесена на 2027 год
Sony Interactive Entertainment и Ember Lab сообщили о переносе релиза Kena: Scars of Kosmora. Игра выйдет в 2027 году, вместо запланированного 2026. Сиквел разрабатывается для ПК и PlayStation 5. Разработчики заявили, что им требуется дополнительное время для доведения проекта до желаемог

«Магия крови» в Steam: классика RPG за 192 рубля
Fulqrum Publishing выпустила в Steam классическую RPG «Магия крови» от Skyfallen Entertainment. Игра получила адаптацию для современных ПК и поддержку функций платформы Valve. Стоимость составляет 192 рубля. Это переиздание сохраняет оригинальный контент и игровой процесс 2005 года, с улучш

Геймдиректор Alan Wake 2 работает над новой игрой Remedy — будет ли Alan Wake 3?
С января 2025 года геймдиректор Alan Wake 2 Кайл Роули руководит разработкой неанонсированной игры в Remedy Entertainment. Это стало известно из его профиля в LinkedIn, на который обратили внимание пользователи ResetEra. Детали проекта пока не раскрываются. Фанаты серии предпо

Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet выйдет в 2027 году, показали новый арт
Naughty Dog планирует полноценно представить свою новую игру Intergalactic: The Heretic Prophet в 2027 году. Об этом сообщил глава студии Нил Дракманн, обращаясь к поклонникам по случаю «Дня The Last of Us». Разработка игры находится на стадии, когда «все элементы постепенно складываются воедино».

The Witcher 4: CD Projekt RED обещает захватывающий сюжет
CD Projekt RED намерена сделать The Witcher 4 игрой с глубокой историей, полной непростых решений. Глава студии Адам Бадовски подчеркнул, что сюжет — ключевой элемент проекта, который определяет все остальное. Разработчики подошли к созданию The Witcher 4 нестандартно, сосредоточившись на и