Аналитика: Продажи Marathon от Bungie достигли 1,2 млн, но ожидания Sony не оправдались
Согласно отчету аналитического агентства Alinea Analytics, экстракшен-шутер Marathon от студии Bungie достиг отметки в 1,2 миллиона проданных копий на всех платформах. Проект, доступный для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, показал весьма нетипичную для игр под брендом PlayStation Studios с
Согласно отчету аналитического агентства Alinea Analytics, экстракшен-шутер Marathon от студии Bungie достиг отметки в 1,2 миллиона проданных копий на всех платформах. Проект, доступный для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, показал весьма нетипичную для игр под брендом PlayStation Studios структуру распределения продаж.
- Основная часть покупателей, около 70% (примерно 800 тысяч копий), предпочла версию для ПК, которая распространяется через Steam.
- На долю PlayStation 5 пришлось 19% рынка Marathon, что составляет 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox, включающая консоли Series X|S и облачные сервисы, собрала оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Эти данные представляют особый интерес для Sony, особенно в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенной стратегии. Парадоксально, но собственная консоль компании, несмотря на то что Marathon позиционируется как проект PlayStation Studios, не смогла привлечь даже пятой части всей игровой аудитории.
На конференции GDC 2026 эксперты индустрии активно дискутировали о причинах, по которым Marathon не смогла достичь успеха ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, и, несмотря на богатый опыт Bungie, их коммерческие показатели сильно разнятся.
Аналитики считают, что основным фактором стало удобство использования: игровой процесс ARC Raiders осваивается средним игроком за полчаса, тогда как Marathon отпугивает новичков сложным и неинтуитивным интерфейсом.
При этом пользователи, сумевшие преодолеть высокий порог входа, демонстрируют высокую лояльность к Marathon. По расчетам Alinea Analytics, в первые дни после релиза проект привлекал в среднем 478 тысяч уникальных игроков в сутки.
К концу первого месяца этот показатель снизился до 345 тысяч, но благодаря выходу нового контента на прошлых выходных вновь поднялся до 380 тысяч.
Важно подчеркнуть, что эти данные отражают среднесуточное количество игроков, запускающих игру, а не пиковый онлайн.
Вовлеченность ПК-игроков в Marathon значительно выше, чем у пользователей консолей: с марта каждый владелец ПК-версии провел в игре в среднем 28 часов. Для PlayStation 5 этот показатель составил чуть более 16 часов, а для Xbox Series X|S — свыше 17 часов.
Примечательно, что 22% ПК-игроков наиграли в Marathon более 50 часов, а почти 7% — более 100 часов.
По словам обозревателя Forbes Пола Тасси, чьи источники в Bungie подтверждают, что данные Alinea Analytics «близки к действительности», текущие показатели продаж и вовлеченности могли бы считаться приемлемыми для рядового проекта. Однако для дорогостоящей игры с продолжительным циклом разработки, особенно с учетом высоких ожиданий Sony, они оказались недостаточными.
Тасси отмечает: «Проблема заключается в том, что эти результаты — как на старте, так и сейчас — оказались ниже прогнозируемых, учитывая весь контекст проекта: долгую разработку, значительный бюджет и амбиции Sony. Ведь это первый новый IP от Bungie за последние десять лет. Это неоспоримый факт. Конечно, это не провал уровня Concord или Highguard, было бы наивно ожидать такого. Но это также не позволяет назвать Marathon полноценным хитом».
Тасси подчеркивает, что Marathon изначально разрабатывалась с расчетом на долгосрочную поддержку, поэтому никаких планов по ее немедленному сворачиванию нет. Тем не менее, студия разработчиков в Вашингтоне по-прежнему остается одной из наиболее затратных в игровой индустрии, и дальнейшие шаги Sony в отношении нее будут зависеть от финансовых отчетов, которые появятся в течение ближайшего года.
Свежие материалы — Новости игр

Провал игр Toxic Commando, MIO и Starship Troopers: Ultimate Bug War! — убытки холдинга
Издатель столкнулся с серьезным падением выручки, потеряв более четверти дохода за прошедший год. Основной причиной такого финансового спада стали неудачные релизы нескольких игровых проектов. В частности, долгожданная игра Toxic Commando не смогла оправдать возложенных на нее издателем ожи

No Rest for the Wicked: Тираж превысил 1,7 миллиона за два года в раннем доступе
Разработчики No Rest for the Wicked с радостью объявили о достижении значимого рубежа: за период с момента выхода в раннем доступе, который состоялся 18 апреля 2024 года, тираж игры превысил 1,7 миллиона проданных копий. Этот показатель является весьма впечатляющим и свидетельствует о выс

Directive 8020: Презентация трейлера и старт предзаказов
Разработчики из Supermassive Games объявили о выходе обзорного трейлера своей грядущей игры под названием Directive 8020. Одновременно с этим стартовала кампания по приему предзаказов на проект. Стоимость новой игры от создателей известных интерактивных хорроров составит 4000 рублей.

Sony запатентовала контроллер с меняющими форму кнопками: шаг к PlayStation 6?
Sony анонсировала революционный патент на контроллер, чьи кнопки способны трансформироваться. Хотя пока это лишь концепт, не гарантирующий выход на рынок, данная разработка напоминает о возможном будущем геймпадов, представляя собой эволюцию DualSense. Новый патент описывает технологию, п

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Анонс Стресс-Теста
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новостью о проведении стресс-тестирования. Это важное событие предваряет выход игры в раннем доступе, который запланирован на 30 апреля.

Alan Wake II: Интеграция с Phasmophobia в Steam
Remedy Entertainment планирует привлечь внимание пользователей Steam к игре Alan Wake II путем проведения кроссовер-события с популярным хоррором Phasmophobia. Стоит отметить, что сам Alan Wake II не будет доступен для покупки в Steam. Однако, данное мероприятие, проходящее с 12 мая по 2 июня,