Sony запатентовала контроллер с меняющими форму кнопками: шаг к PlayStation 6?
Sony анонсировала революционный патент на контроллер, чьи кнопки способны трансформироваться. Хотя пока это лишь концепт, не гарантирующий выход на рынок, данная разработка напоминает о возможном будущем геймпадов, представляя собой эволюцию DualSense.
Новый патент описывает технологию, позволяющую кнопкам изменять свою форму, текстуру и даже высоту. Представьте себе, как кнопки могут «вытягиваться» для имитации натягивания тетивы лука, «сжиматься» для создания ощущения сопротивления при активации, или «вращаться» для более интуитивного управления в определённых игровых ситуациях. Такая адаптивность может значительно повысить погружение в игру и предоставить новые тактильные ощущения.
Возможность динамического изменения формы кнопок открывает двери для невиданных ранее игровых механик. Разработчики смогут создавать более сложные и реалистичные взаимодействия, где физические ощущения игрока будут напрямую связаны с происходящим на экране. Это может стать следующим крупным шагом в эволюции игровых контроллеров, подобно тому, как появление DualSense с его адаптивными триггерами и тактильной отдачей изменило наше представление о гейминге.
Хотя до выхода PlayStation 6 ещё далеко, этот патент даёт пищу для размышлений о том, какие инновации нас ждут. Если технология воплотится в жизнь, будущие контроллеры Sony могут предложить пользователям совершенно новый уровень взаимодействия с играми, делая каждое нажатие, сжатие или вращение ещё более значимым и ощутимым.
Свежие материалы — Новости игр

Брюс Кэмпбелл о недостатках новых "Зловещих мертвецов"
Хотя Брюс Кэмпбелл больше не планирует возвращаться к своей знаковой роли Эша Уильямса в культовой хоррор-франшизе 'Зловещие мертвецы' после завершения сериала 'Эш против зловещих мертвецов', он продолжает следить за её развитием и значится исполнительным продюсером фильмо

Sonic Frontiers преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий
SEGA объявила о впечатляющем достижении: продажи игры Sonic Frontiers превысили 5 миллионов копий по всему миру. Это делает её самым успешным трёхмерным платформером о синем еже в истории серии. К концу июня 2025 года игра разошлась тиражом в 4,57 миллиона копий, а за прошедший период к это

Marvel's Wolverine: Сюжет PS5-эксклюзива сосредоточен на актуальных конфликтах Логана, а не на его становлении
Игра Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games не будет подробно раскрывать предысторию главного героя, мутанта Логана, также известного как Росомаха. Разработчики поделились этой информацией во время недавней презентации для прессы. Соглас

Разработчики Invincible VS столкнулись с серьезными проблемами: уволена половина команды
Студия Quarter Up, недавно выпустившая файтинг Invincible VS по мотивам популярного комикса "Неуязвимый", оказалась в затруднительном финансовом положении. Компания была вынуждена уволить большую часть своих сотрудников. Продажи игры Invincible VS не оправдали ожиданий разработчиков. В связ

ASMR-прогулка по миру Onimusha: Way of the Sword
Компания Capcom порадовала поклонников необычным геймплейным роликом новой самурайской игры Onimusha: Way of the Sword. Продолжительное, 32-минутное ASMR-видео предлагает игрокам совершить умиротворяющее путешествие по живописным уголкам игрового мира. Это уникальная возможность наслад

Remedy Entertainment: Ремейки Max Payne в активной разработке
Финская студия Remedy Entertainment подтвердила, что работа над ремейками культовых игр Max Payne и Max Payne 2 идет полным ходом. Несмотря на отсутствие свежих подробностей, студия заверила, что проект находится в хорошем состоянии. Аапо Килпинен, менеджер Remedy Entertainmen