Согласно новому отчету, Microsoft готовится представить версию Xbox Cloud Gaming с рекламой. Источники The Verge сообщают, что Microsoft в настоящее время тестирует этот рекламный уровень сервиса потоковой передачи игр, и сотрудники уже испытывают его перед возможным публичным запуском.
Отчет указывает, что этот бесплатный, поддерживаемый рекламой уровень Xbox Cloud Gaming позволит игрокам транслировать некоторые уже принадлежащие им игры, а также избранные проекты из акции «Бесплатные игровые дни», которая предоставляет возможность играть в определенные игры по выходным без дополнительной платы. Также возможно включение игр из коллекции Xbox Retro Classics.
Что касается самой рекламы, текущая тестовая версия предполагает просмотр двухминутных предварительных рекламных роликов перед началом игры. В отчете также упоминаются возможные ограничения на потоковую передачу, включая часовые игровые сессии и до пяти бесплатных часов в месяц. Эти условия могут измениться до официального запуска программы, если он вообще состоится.
Сообщается, что версия Xbox Cloud Gaming с рекламой разрабатывается для различных платформ: ПК, консолей Xbox, портативных устройств и веб-браузеров. Еще до появления этого отчета отраслевой аналитик предположил, что Microsoft может предложить пользователям возможность играть в игры бесплатно в обмен на просмотр рекламы.
Появление рекламного уровня не является полной неожиданностью, поскольку руководитель Xbox Тим Стюарт намекал на такую возможность некоторое время назад. В августе этого года руководитель Xbox Джейсон Рональд также говорил об эволюции Xbox Cloud Gaming, заявив в подкасте, что Microsoft ищет способ сделать сервис «более доступным» и «бюджетным», и снижение цены до нуля соответствует этим амбициям.
Контекст и предыдущие инициативы
Ранее на этой неделе Xbox Cloud Gaming вышел из стадии бета-тестирования, получив ряд улучшений. Кроме того, Microsoft объявила, что потоковая передача в самом высоком качестве, 1440p, будет доступна только подписчикам Game Pass Ultimate, стоимость которого недавно выросла до 30 долларов в месяц.
Стоит отметить, что в 2012 году Square Enix запустила аналогичный сервис потоковой передачи игр с рекламой под названием Coreonline, но закрыла его всего через 15 месяцев из-за низкого интереса со стороны игроков. Это подчеркивает сложности создания устойчивой модели бесплатного облачного гейминга с рекламной поддержкой.

