Пт. Янв 2nd, 2026

Все читы и консольные команды для Satisfactory

Хотя многие игроки предпочитают проходить Satisfactory без использования модов или консольных команд, чтобы получить максимально чистый игровой опыт, иногда эти инструменты становятся необходимы. Они могут помочь в случае программного сбоя, для настройки специальных возможностей или просто для экспериментов после сотен часов игры. Консольные команды существуют именно для таких целей.

Как и любая крупная игра-конструктор, Satisfactory предоставляет широкий набор команд. Ниже вы найдете инструкции по их использованию, а также полный список доступных читов и команд.

Важные замечания по читам

Важно отметить, что использование полноценных читов в Satisfactory не так просто и прямолинейно, как в некоторых других играх. Большинство встроенных консольных команд служат для отладки или изменения пользовательских настроек (например, графики). Чтобы получить доступ к настоящим читерским функциям (таким как бесплатное строительство или мгновенный крафт), вам потребуется установить сторонний мод.

Как открыть консоль

Чтобы открыть консоль, найдите в верхнем правом углу клавиатуры клавишу, на которой изображен один или несколько из следующих символов: ~, `, или §. Нажатие на эту клавишу вызовет командную строку.

Как использовать читы

Для активации читерских команд вам необходимо скачать и установить Satisfactory Mod Loader (SML). После установки мода станут доступны следующие полезные читы:

  • NoPower (Без энергии): Для работы машин по-прежнему требуется подключение к сети, но они не потребляют электричество.
  • NoCost (Без затрат): Размещение зданий становится полностью бесплатным.
  • TurboProductionMode (Турбо-режим): Крафт на верстаке и в мастерской происходит мгновенно.
  • Teleport (Телепорт): Мгновенное перемещение в точку, куда указывает ваш курсор, что идеально подходит для выхода из затруднительных положений.

Полный список консольных, отладочных и чит-команд

Консольные команды

Команда Описание
? Отображает список всех доступных и недоступных команд.
materialFlowAnalysis [recipeName] Находит предметы, необходимые для производства всех крафтовых предметов в секунду. (Название предмета чувствительно к регистру).
Gamma [number] Изменяет уровень гаммы (яркости).
Pause Приостанавливает игру. Повторный ввод снимает паузу.
r.Atmosphere [0/1] Включает/отключает атмосферу.
r.Fog [0/1] Включает/отключает туман.
r.ViewDistanceScale Устанавливает дистанцию рендеринга объектов (деревьев, листвы).
foliage.LODDistanceScale Изменяет дальность отображения моделей высокого качества (LOD).
r.Shadow.DistanceScale Устанавливает дистанцию рендеринга теней объектов.
r.ScreenPercentage [percent] Устанавливает внутренний масштаб разрешения.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] Устанавливает влияние текущего кадра на итоговое изображение (диапазон 0-1).
r.TemporalAAFilterSize Устанавливает разброс TAA сэмплов.
r.TemporalAASamples [number] Устанавливает количество сэмплов для TAA (2-5 снижает дрожание).
r.Tonemapper.Sharpen [number] Изменяет силу фильтра резкости.
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] Контролирует уровень детализации для статичных объектов.
r.LandscapeLODBias [number] Изменяет геометрию ландшафта на большом расстоянии.
Grass.densityscale [number] Устанавливает плотность травы.
pool.light.count [number] Устанавливает количество отрисовываемых источников света.
pool.light.lightshaft.count [number] Устанавливает количество отрисовываемых световых лучей.
Stat FPS Включает счетчик FPS.
Stat Levels Отображает информацию о потоковой загрузке уровней.
Stat Unit Отображает различную статистику (время игры, время кадра, время GPU).
Suicide Убивает персонажа и возрождает его в хабе (HUB).
t.MaxFPS [number] Устанавливает максимальную частоту кадров.
FOV [number] Изменяет поле зрения.
ToggleDebugOverlay [0/1] Отображает отладочную информацию.
SaveWithNewSessionName [name] Сохраняет текущую сессию под новым именем.

Отладочные команды (Debug)

Эти команды используются для отображения различной технической информации об игре.

AI Предположительно, показывает информацию о врагах или транспорте.
AKAUDIOSOURCES Отображает количество активных источников звука.
ANIMATION Отображает информацию о текущей анимации.
BONES Показывает информацию о связях костей.
CAMERA Показывает информацию о позиции камеры.
CIRCUITS Показывает информацию о любых электрических цепях/сетях.
COLLISION Отображает информацию о коллизиях.
FACTORY Отображает количество построенных структур.
FACTORYCONNNECTIONS Неизвестно. Вызывает задержки (лаг).
FORCEFEEDBACK Показывает информацию о значениях силовой обратной связи.
INPUT Показывает информацию об используемом методе ввода и клавишах.
NET Предположительно, показывает информацию о мультиплеерном соединении.
NONE Отображает информацию по умолчанию и скрывает все остальные отладочные данные.
PHYSICS Показывает информацию, связанную с физикой (скорость игрока и т. д.).
POWER Неизвестно. Вызывает задержки (лаг).
RADIATION Показывает информацию о подсистеме радиоактивности.
RADIATIONSPHERES Отображает сферы, где радиация воздействует на игроков.
Reset Скрывает всю отладочную информацию.
SIGNIFICANCEMANAGER Показывает информацию о воспроизводимых звуках.
TRACKS Показывает информацию о железнодорожной подсистеме.
TRAINSCHEDULER Показывает информацию о расписании поездов.
TRAINSIGNALS Отображает информацию о сигналах поездов.
TRAINS Показывает информацию о существующих поездах.
VEHICLE Показывает информацию о транспортном средстве игрока.
WEAPON Отображает информацию о находящемся в руках оружии.

Чит-команды (Требуется мод SML)

Команда Описание
Teleport Телепортирует вас в точку, куда смотрит курсор. Нет ограничения по дальности. Будьте осторожны, чтобы случайно не телепортироваться за пределы карты.
God Включает/выключает режим бога (иммунитет к урону).
CheatScript <ScriptName, string> Выполняет команды, перечисленные в секции CheatScript.ScriptName.
NoMessages <true/false> Отключает сообщения ADA при разблокировке.
GiveAvailableSchematics Предоставляет доступ ко всем доступным в настоящее время чертежам (включая модовые). Рекомендуется сначала запустить NoMessages true.
ResetGamePhases Сбрасывает прогресс космического лифта. Не влияет на уже открытые этапы.
SetNextGamePhase Завершает следующий доступный этап космического лифта. Не открывает этапы (milestones).
GiveSchematicsOfTier <int, tier number in HUB> Разблокирует все этапы в указанном тире хаба. Рекомендуется сначала запустить NoMessages true.
GiveActiveMilestoneSchematic Немедленно завершает выбранный этап в хабе.
CompleteResearch Немедленно завершает текущее исследование MAM.
NoCost <true/false> Включает/отключает чит «Без затрат». В этом режиме не требуется никаких материалов для строительства. Сохраняется в файле сохранения.
NoPower <true/false> Включает/отключает чит «Без энергии». Здания все еще требуют подключения, но не потребляют электричество. Транспорт также не требует топлива. Сохраняется в файле сохранения.
TurboProductionMode <true/false> При включении все предметы мгновенно создаются на верстаке и в мастерской. На здания не влияет.
GiveItemStacks <Blueprint Path> <Number of Stacks> Добавляет указанное количество полных стаков предмета в инвентарь игрока. Если инвентарь переполнен, будут добавлены дополнительные слоты.
GiveItemsSingle <Blueprint Path> <Number of Items> Добавляет указанное количество отдельных предметов в инвентарь. В отличие от GiveItemStacks, инвентарь не будет расширен, если не хватает места.
GiveResourceSinkCoupons <Amount> Добавляет купоны AWESOME Sink. Не влияет на количество очков, необходимых для получения следующего купона.
Slomo <Multiplier> Ускоряет или замедляет всю игру (движение игрока, частицы, анимации).
SetTimeOfDay <Hour> <Minute> Устанавливает мировое время суток в 24-часовом формате.
SetTimeSpeedMultiplier <Multiplier> Устанавливает множитель скорости смены дня и ночи. Установите 0, чтобы заморозить цикл.
EnableBuildableTick <true/false> Включает/отключает анимацию зданий (но не влияет на их производство).
PlayerFly <true/false> Включает/отключает полет.
PlayerNoClipModeOnFly <true/false> Включает/отключает режим прохождения сквозь стены, когда игрок находится в режиме полета.
FlipVehicle Переворачивает транспортное средство, в котором вы находитесь, на 180 градусов.
ResetAllFactoryLegsToZero <true/false> Сбрасывает высоту опорных ног всех зданий до нулевой.
RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer Пересчитывает опорные ноги зданий вокруг игрока.
FillAllFreightCars <percent full, float> Заполняет все грузовые вагоны в мире временными предметами. (1.0 = 100%).
EmptyAllFreightCars Опустошает содержимое всех грузовых вагонов.
HideAllBuildings <true/false> Скрывает или показывает все здания фабрики (коллизия сохраняется).
ShowFactoryOnly <true/false> Скрывает или показывает весь ландшафт, включая скайбокс.
ForceSpawnCreatures Принудительно заставляет активные точки появления порождать существ (независимо от ограничений дня/ночи).

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post