Хотя многие игроки предпочитают проходить Satisfactory без использования модов или консольных команд, чтобы получить максимально чистый игровой опыт, иногда эти инструменты становятся необходимы. Они могут помочь в случае программного сбоя, для настройки специальных возможностей или просто для экспериментов после сотен часов игры. Консольные команды существуют именно для таких целей.
Как и любая крупная игра-конструктор, Satisfactory предоставляет широкий набор команд. Ниже вы найдете инструкции по их использованию, а также полный список доступных читов и команд.
Важные замечания по читам
Важно отметить, что использование полноценных читов в Satisfactory не так просто и прямолинейно, как в некоторых других играх. Большинство встроенных консольных команд служат для отладки или изменения пользовательских настроек (например, графики). Чтобы получить доступ к настоящим читерским функциям (таким как бесплатное строительство или мгновенный крафт), вам потребуется установить сторонний мод.
Как открыть консоль
Чтобы открыть консоль, найдите в верхнем правом углу клавиатуры клавишу, на которой изображен один или несколько из следующих символов: ~, `, или §. Нажатие на эту клавишу вызовет командную строку.
Как использовать читы
Для активации читерских команд вам необходимо скачать и установить Satisfactory Mod Loader (SML). После установки мода станут доступны следующие полезные читы:
- NoPower (Без энергии): Для работы машин по-прежнему требуется подключение к сети, но они не потребляют электричество.
- NoCost (Без затрат): Размещение зданий становится полностью бесплатным.
- TurboProductionMode (Турбо-режим): Крафт на верстаке и в мастерской происходит мгновенно.
- Teleport (Телепорт): Мгновенное перемещение в точку, куда указывает ваш курсор, что идеально подходит для выхода из затруднительных положений.
Полный список консольных, отладочных и чит-команд
Консольные команды
| Команда | Описание |
|---|---|
? |
Отображает список всех доступных и недоступных команд. |
materialFlowAnalysis [recipeName] |
Находит предметы, необходимые для производства всех крафтовых предметов в секунду. (Название предмета чувствительно к регистру). |
Gamma [number] |
Изменяет уровень гаммы (яркости). |
Pause |
Приостанавливает игру. Повторный ввод снимает паузу. |
r.Atmosphere [0/1] |
Включает/отключает атмосферу. |
r.Fog [0/1] |
Включает/отключает туман. |
r.ViewDistanceScale |
Устанавливает дистанцию рендеринга объектов (деревьев, листвы). |
foliage.LODDistanceScale |
Изменяет дальность отображения моделей высокого качества (LOD). |
r.Shadow.DistanceScale |
Устанавливает дистанцию рендеринга теней объектов. |
r.ScreenPercentage [percent] |
Устанавливает внутренний масштаб разрешения. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] |
Устанавливает влияние текущего кадра на итоговое изображение (диапазон 0-1). |
r.TemporalAAFilterSize |
Устанавливает разброс TAA сэмплов. |
r.TemporalAASamples [number] |
Устанавливает количество сэмплов для TAA (2-5 снижает дрожание). |
r.Tonemapper.Sharpen [number] |
Изменяет силу фильтра резкости. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] |
Контролирует уровень детализации для статичных объектов. |
r.LandscapeLODBias [number] |
Изменяет геометрию ландшафта на большом расстоянии. |
Grass.densityscale [number] |
Устанавливает плотность травы. |
pool.light.count [number] |
Устанавливает количество отрисовываемых источников света. |
pool.light.lightshaft.count [number] |
Устанавливает количество отрисовываемых световых лучей. |
Stat FPS |
Включает счетчик FPS. |
Stat Levels |
Отображает информацию о потоковой загрузке уровней. |
Stat Unit |
Отображает различную статистику (время игры, время кадра, время GPU). |
Suicide |
Убивает персонажа и возрождает его в хабе (HUB). |
t.MaxFPS [number] |
Устанавливает максимальную частоту кадров. |
FOV [number] |
Изменяет поле зрения. |
ToggleDebugOverlay [0/1] |
Отображает отладочную информацию. |
SaveWithNewSessionName [name] |
Сохраняет текущую сессию под новым именем. |
Отладочные команды (Debug)
Эти команды используются для отображения различной технической информации об игре.
AI |
Предположительно, показывает информацию о врагах или транспорте. |
AKAUDIOSOURCES |
Отображает количество активных источников звука. |
ANIMATION |
Отображает информацию о текущей анимации. |
BONES |
Показывает информацию о связях костей. |
CAMERA |
Показывает информацию о позиции камеры. |
CIRCUITS |
Показывает информацию о любых электрических цепях/сетях. |
COLLISION |
Отображает информацию о коллизиях. |
FACTORY |
Отображает количество построенных структур. |
FACTORYCONNNECTIONS |
Неизвестно. Вызывает задержки (лаг). |
FORCEFEEDBACK |
Показывает информацию о значениях силовой обратной связи. |
INPUT |
Показывает информацию об используемом методе ввода и клавишах. |
NET |
Предположительно, показывает информацию о мультиплеерном соединении. |
NONE |
Отображает информацию по умолчанию и скрывает все остальные отладочные данные. |
PHYSICS |
Показывает информацию, связанную с физикой (скорость игрока и т. д.). |
POWER |
Неизвестно. Вызывает задержки (лаг). |
RADIATION |
Показывает информацию о подсистеме радиоактивности. |
RADIATIONSPHERES |
Отображает сферы, где радиация воздействует на игроков. |
Reset |
Скрывает всю отладочную информацию. |
SIGNIFICANCEMANAGER |
Показывает информацию о воспроизводимых звуках. |
TRACKS |
Показывает информацию о железнодорожной подсистеме. |
TRAINSCHEDULER |
Показывает информацию о расписании поездов. |
TRAINSIGNALS |
Отображает информацию о сигналах поездов. |
TRAINS |
Показывает информацию о существующих поездах. |
VEHICLE |
Показывает информацию о транспортном средстве игрока. |
WEAPON |
Отображает информацию о находящемся в руках оружии. |
Чит-команды (Требуется мод SML)
| Команда | Описание |
|---|---|
Teleport |
Телепортирует вас в точку, куда смотрит курсор. Нет ограничения по дальности. Будьте осторожны, чтобы случайно не телепортироваться за пределы карты. |
God |
Включает/выключает режим бога (иммунитет к урону). |
CheatScript <ScriptName, string> |
Выполняет команды, перечисленные в секции CheatScript.ScriptName. |
NoMessages <true/false> |
Отключает сообщения ADA при разблокировке. |
GiveAvailableSchematics |
Предоставляет доступ ко всем доступным в настоящее время чертежам (включая модовые). Рекомендуется сначала запустить NoMessages true. |
ResetGamePhases |
Сбрасывает прогресс космического лифта. Не влияет на уже открытые этапы. |
SetNextGamePhase |
Завершает следующий доступный этап космического лифта. Не открывает этапы (milestones). |
GiveSchematicsOfTier <int, tier number in HUB> |
Разблокирует все этапы в указанном тире хаба. Рекомендуется сначала запустить NoMessages true. |
GiveActiveMilestoneSchematic |
Немедленно завершает выбранный этап в хабе. |
CompleteResearch |
Немедленно завершает текущее исследование MAM. |
NoCost <true/false> |
Включает/отключает чит «Без затрат». В этом режиме не требуется никаких материалов для строительства. Сохраняется в файле сохранения. |
NoPower <true/false> |
Включает/отключает чит «Без энергии». Здания все еще требуют подключения, но не потребляют электричество. Транспорт также не требует топлива. Сохраняется в файле сохранения. |
TurboProductionMode <true/false> |
При включении все предметы мгновенно создаются на верстаке и в мастерской. На здания не влияет. |
GiveItemStacks <Blueprint Path> <Number of Stacks> |
Добавляет указанное количество полных стаков предмета в инвентарь игрока. Если инвентарь переполнен, будут добавлены дополнительные слоты. |
GiveItemsSingle <Blueprint Path> <Number of Items> |
Добавляет указанное количество отдельных предметов в инвентарь. В отличие от GiveItemStacks, инвентарь не будет расширен, если не хватает места. |
GiveResourceSinkCoupons <Amount> |
Добавляет купоны AWESOME Sink. Не влияет на количество очков, необходимых для получения следующего купона. |
Slomo <Multiplier> |
Ускоряет или замедляет всю игру (движение игрока, частицы, анимации). |
SetTimeOfDay <Hour> <Minute> |
Устанавливает мировое время суток в 24-часовом формате. |
SetTimeSpeedMultiplier <Multiplier> |
Устанавливает множитель скорости смены дня и ночи. Установите 0, чтобы заморозить цикл. |
EnableBuildableTick <true/false> |
Включает/отключает анимацию зданий (но не влияет на их производство). |
PlayerFly <true/false> |
Включает/отключает полет. |
PlayerNoClipModeOnFly <true/false> |
Включает/отключает режим прохождения сквозь стены, когда игрок находится в режиме полета. |
FlipVehicle |
Переворачивает транспортное средство, в котором вы находитесь, на 180 градусов. |
ResetAllFactoryLegsToZero <true/false> |
Сбрасывает высоту опорных ног всех зданий до нулевой. |
RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer |
Пересчитывает опорные ноги зданий вокруг игрока. |
FillAllFreightCars <percent full, float> |
Заполняет все грузовые вагоны в мире временными предметами. (1.0 = 100%). |
EmptyAllFreightCars |
Опустошает содержимое всех грузовых вагонов. |
HideAllBuildings <true/false> |
Скрывает или показывает все здания фабрики (коллизия сохраняется). |
ShowFactoryOnly <true/false> |
Скрывает или показывает весь ландшафт, включая скайбокс. |
ForceSpawnCreatures |
Принудительно заставляет активные точки появления порождать существ (независимо от ограничений дня/ночи). |

