Масштабный многопользовательский проект The Last of Us Online от студии Naughty Dog, находившийся в активной разработке в течение семи лет и достигший 80% готовности, был официально отменен. Это решение стало неожиданностью для многих, учитывая значительные инвестиции времени и ресурсов.
Представители студии пролили свет на детали и причины, по которым столь долгожданный проект так и не увидит свет. Разработчики объяснили, что, несмотря на высокую степень готовности, дальнейшее развитие The Last of Us Online требовало бы перераспределения ресурсов, что могло негативно сказаться на создании будущих однопользовательских игр Naughty Dog. В конечном итоге, студия решила сосредоточиться на своих сильных сторонах и качестве сюжетных кампаний, которыми она известна.

