По мнению бывшего разработчика Naughty Dog, компания Sony долгое время колебалась относительно целесообразности выпуска своих игр на персональных компьютерах. Однако на заре жизненного цикла PlayStation 5 возобладала стратегия, ориентированная на быструю максимизацию прибыли, что привело к решению начать выпускать эксклюзивы на ПК.
