Анонимные сотрудники корейской студии Pearl Abyss раскрыли подробности о трудностях, возникших в процессе создания амбициозной экшен-игры Crimson Desert. По их словам, разработка проекта проходила в обстановке так называемого «токсичного позитива», что существенно осложняло рабочий процесс и негативно влияло на команду.
By Станислав Бугров
Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

