Вс. Ноя 23rd, 2025

Обновление Assassin’s Creed Shadows: квест с Critical Role и режим «Кошмар»

Завтра выходит последнее обновление для Assassin`s Creed Shadows. Оно добавит бесплатный новый контент, а также множество изменений и улучшений. Главные особенности обновления 1.0.6 — квест, созданный в сотрудничестве с Critical Role, и новый, более сложный уровень трудности.

Новая сюжетная линия обновления называется «Критическая Встреча». В ее основе — история Руфино, персонажа, впервые появившегося в специальной серии Critical Role по Assassin`s Creed. Руфино озвучен Робби Дэймондом из Critical Role. Прохождение квеста позволит разблокировать Руфино как Союзника. В дополнение к этому квесту Ubisoft также добавит набор оружия в стиле Critical Role, который можно будет приобрести во внутриигровом магазине.

Обновление также добавляет новый уровень сложности под названием «Кошмар», призванный значительно повысить сложность игры для игроков. Режим «Кошмар» увеличивает мастерство противников и снижает эффективность способностей игрока; враги становятся не только сильнее, но и быстрее и умнее, согласно примечаниям к патчу. Игрокам также придется быть более осторожными с шумом; на этом уровне сложности Наоэ будет издавать звуки даже при передвижении в приседе.

Наряду с этими двумя крупными добавлениями контента, обновление вносит ряд изменений и настроек для улучшения игры. Например, теперь игроки могут отключить отображение головных уборов в катсценах; Ubisoft также добавила возможность отключения определенных визуальных эффектов. Обновление 1.0.6 выходит завтра, 25 июня, в 7 утра по тихоокеанскому времени / 10 утра по восточному времени / 14:00 по UTC. Полный список изменений можно найти в примечаниях к патчу ниже.

Вы сможете разблокировать Руфино из Critical Role в качестве Союзника
Вы сможете разблокировать Руфино из Critical Role в качестве Союзника (изображение предоставлено Ubisoft).

Список изменений обновления 1.0.6 для Assassin`s Creed Shadows

Размер патча

  • PS5: ~6.27 ГБ
  • Xbox Series X|S: ~19 ГБ
  • Mac: ~9 ГБ
  • ПК: ~17 ГБ
  • Steam: ~8.5 ГБ

Основные моменты патча

Critical Role

В рамках нашей второй специальной коллаборации мы сотрудничали с Critical Role, чтобы добавить новый контент в Assassin`s Creed Shadows. Это включает в себя новый бесплатный квест под названием «Критическая Встреча», нового Союзника для найма и новое достижение/трофей для вашей коллекции.

Новая бесплатная сюжетная линия: «Критическая Встреча»

Руфино, старый друг Томико и Хейджи, требует исполнения жизненного долга после раскрытия смертельного заговора. Работая переводчиком, он обнаружил доказательства того, что секретная организация нанимала убийц для устранения влиятельных простолюдинов.

Теперь он обращается к Наоэ и Ясуке за помощью, чтобы остановить этих убийц.

Условия разблокировки: Завершите квест «Путь Кузнеца» и разблокируйте Ясуке как играбельного персонажа. Эта сюжетная линия начнется в убежище.

  • Награда: Новый Союзник, основанный на персонаже Руфино из кампании Critical Role по Assassin`s Creed Shadows, озвученный Робби Дэймондом. Вы также получите баннер с логотипом Critical Role в убежище.
  • Новый Трофей/Достижение: «Критическая Встреча», получаемое после завершения сюжетной линии.

Вместе с этой коллаборацией мы также выпустим набор оружия в стиле Critical Role, вдохновленный вселенной Critical Role, который будет доступен для покупки во внутриигровом магазине! В этот набор входят 2 единицы оружия для обоих персонажей: Танто и Катана для Наоэ, а также Канабо и Теппо для Ясуке.

Новый уровень сложности «Кошмар»

Мы добавляем новый уровень сложности («Кошмар»), который принесет дополнительные испытания в ваше путешествие. Этот режим повлияет как на бой, так и на скрытность, требуя более тактического планирования и большего внимания к окружению. Готовьтесь к более сильным врагам и более интенсивному общему опыту.

Вот некоторые изменения, которые вас ждут в этом новом уровне сложности:

  • Оборонительные возможности игрока менее эффективны, а враги наносят больший урон на всех уровнях.
    • Например, парирование теперь требует идеального тайминга, чтобы отразить удар — неидеальное парирование лишь частично блокирует входящий урон.
  • ИИ врагов умнее, быстрее и агрессивнее в различных ситуациях, включая обнаружение.
    • Например, Наоэ теперь издает некоторый звук даже в приседе! И даже находясь в тени, ее можно заметить при движении!
    • Например, враги больше не будут становиться уязвимыми после уклонений или парирований — только способности могут перевести их в уязвимое состояние.
  • Боевые ресурсы (такие как адреналин, пайки и предметы синоби) стало труднее найти, что делает их использование еще более важным.

Отображение головных уборов в катсценах

Мы рады представить очень востребованную функцию: теперь игроки могут выбирать, отображать ли головные уборы (капюшон, шлем, повязка и т. д.) во время катсцен. Теперь ваш стиль может проявиться и в диалоговых сценах!

Эту опцию можно найти в внутриигровых настройках.

  • Обратите внимание, что головной убор не будет отображаться в кинематографических роликах или в некоторых специфических случаях, где правило переопределяет эту настройку (например, в катсценах, связанных с романтическими отношениями).

Настройка визуальных эффектов

Теперь игроки могут отключать/включать определенные визуальные эффекты, чтобы еще больше настроить свой игровой опыт. Это включает возможность скрывать или отображать добычу на мертвых телах, последнее известное положение игрока, индикаторы специальных атак врагов и многое другое.

Все это будет доступно в меню настроек интерфейса.

Система тревоги в открытом мире

Мы расширили региональную систему тревоги, доступную в замках, на всю провинцию. Теперь, многократно нападая на мирных жителей или военных за пределами замков, можно спровоцировать тревогу, и группа Стражей будет преследовать вас в мире.

Пресеты камеры при езде на лошади

Теперь вы можете переключаться между 3 различными пресетами камеры во время езды на своем скакуне (удерживайте кнопку «вниз» на контроллере / клавишу «X» на клавиатуре во время езды), что позволяет получить более кинематографичный опыт и полностью насладиться красотой Японии.

Режим «Ультранизкие» настройки для ПК

Мы добавляем новый уровень качества графики — режим «Ультранизкие». Это позволит игрокам на ПК с ограниченной конфигурацией видеокарты получить лучший фреймрейт.

Список исправлений ошибок

Общие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой маска Онрё оставалась видимой, несмотря на выбор опции скрыть снаряжение.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли заработать очки мастерства.
  • Исправлена проблема, из-за которой очки мастерства не возвращались после сброса дерева мастерства.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки больше не могли переключаться между персонажами даже при отсутствии игровых ограничений.
  • Исправлена проблема, из-за которой Союзники могли быть обучены до ранга ветерана без улучшения додзё до уровня 3.
  • Исправлена проблема, из-за которой Геннодзё не сразу появлялся в убежище после найма. Он был занят мытьем волос!
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок иногда застревал в Красной Зоне без возможности быстрого перемещения, теперь они могут быстро перемещаться в убежище.
  • Исправлена проблема, из-за которой рисунок Они оставался на экране после завершения квеста «Видение Царств».
  • Исправлены различные проблемы с локализацией.

Квесты

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли продвинуться в квесте «Случайная Встреча», следуя за Фую.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест после победы над всеми Кабукимоно.
  • Исправлена проблема, из-за которой письмо Леди Оити становилось недоступным после катсцены Фудзи-мару.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли поговорить с Кацухимэ на поле, когда она сидела на земле. Она просто хотела немного покоя!
  • Исправлена проблема, из-за которой отслеживание квеста «Истории Храма» показывало только полосу прогресса без текста.
  • Исправлена проблема, из-за которой мастер Теппо Гендзабуро отсутствовал в храме Кайя.
  • Исправлена проблема, из-за которой Ягю Мунетоси слишком рано раскрывал более поздний сюжетный момент в квесте «Ученики Нобуцуны».
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли убить Годай Пустоты, потому что NPC отсутствовал. Он слишком серьезно отнесся к своему имени.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник Леди Роккаку» после кувырка и падения Кацухимэ.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник Леди Роккаку», когда не было непосредственной возможности нести Кацухимэ.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки проваливались сквозь аномалию в квесте «Головы Покатяться», делая действия Анимуса недоступными.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли продвинуться в квесте «Утраченная Честь», потому что игра не переключилась на Наоэ.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли пройти турнир после смерти.

Визуальные эффекты и графика

  • Исправлены некоторые незначительные визуальные проблемы.
  • Исправлены смещенные визуальные элементы Кусаригамы Темного Леса.
  • Исправлена проблема, из-за которой все лошади NPC выглядели одинаково.
  • Исправлена проблема с обрезкой модели в наряде Секирю Наоэ.
  • Исправлена проблема с видимостью Катаны Кровавой Тени из ножен при трансмугрировании.
  • Исправлена проблема с физикой движения брони Они из Dead by Daylight.

Аудио

  • Исправлена проблема, из-за которой звук шагов иногда пропадал при открытии карты во время движения.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post