Компания NVIDIA выступила с официальным заявлением, прояснив принципы работы своей новейшей технологии DLSS 5. Это разъяснение стало ответом на недавнюю критику и опасения игрового сообщества и разработчиков, связанные с потенциальным влиянием DLSS 5 на художественный стиль игр.
Основная мысль, которую NVIDIA стремится донести, заключается в том, что DLSS 5 разработана таким образом, чтобы предоставить создателям игр полный и неограниченный контроль над визуальным оформлением своих проектов. Главное опасение заключалось в том, что инновационная технология масштабирования и генерации кадров могла бы нежелательным образом изменить оригинальную эстетику игры, отходя от задумки авторов.
В своем ответе NVIDIA подчеркивает, что их цель — обеспечить улучшение производительности без ущерба для креативного видения. С помощью DLSS 5 разработчики сохранят возможность полностью управлять художественным стилем, гарантируя, что финальное изображение будет соответствовать их авторскому замыслу, несмотря на использование передовых технологий рендеринга. Таким образом, компания стремится развеять опасения и подтвердить, что DLSS 5 является мощным инструментом для оптимизации, который не вмешивается в творческий процесс.

