Разработчики из Halo Studios приняли решение свернуть проект в жанре королевской битвы, чтобы сосредоточить свои усилия на создании экстракшен-шутера. Этот поворот в стратегии ознаменует собой новую главу для студии.
Решение отказаться от разработки королевской битвы было принято ради более перспективного, по мнению команды, жанра. Экстракшен-шутеры, набирающие популярность, предлагают уникальный игровой процесс, сочетающий элементы выживания, тактики и напряженных перестрелок с необходимостью успешного извлечения добычи из опасных зон.
Переключение на новый жанр, вероятно, позволит Halo Studios использовать уже накопленный опыт и ресурсы для создания свежего и захватывающего проекта, который сможет привлечь широкую аудиторию.

