Согласно последнему аналитическому отчету компании Newzoo, мировая аудитория игроков на персональных компьютерах продолжит значительно расти, превысив отметку в один миллиард человек к 2028 году. Прогнозируется, что эта обширная база пользователей будет генерировать существенно больший доход для игровой индустрии по сравнению с консольными игроками.
By Станислав Бугров
Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

