Пт. Янв 2nd, 2026

Netflix совершает крупную сделку в игровой индустрии

На фоне обсуждения предложения о потенциальном выкупе активов Warner Bros. Discovery, стриминговая платформа Netflix предприняла еще один значительный шаг в расширении своего игрового сектора, приобретя эстонский стартап Ready Player Me. Сумма этой сделки не разглашается.

Ready Player Me специализируется на разработке технологий, которые позволяют создавать игровые активы и аватары, способные функционировать в различных игровых тайтлах и платформах.

Амбиции в сфере кросс-платформенных аватаров

Генеральный директор Ready Player Me, Тимму Тыке, прокомментировал сделку, заявив: «Наше видение всегда заключалось в том, чтобы дать аватарам и цифровой идентичности возможность путешествовать по множеству игр и виртуальных миров. Я очень рад, что команда Ready Player Me присоединяется к Netflix, чтобы масштабировать наши технологии и опыт для глобальной аудитории и внести вклад в захватывающее видение Netflix в сфере гейминга».

Netflix подтвердил, что команда Ready Player Me, состоящая из 20 человек, присоединится к компании. Однако на исполнительную должность в Netflix переходит лишь один из руководителей — технический директор (CTO) Райнер Сельвет. Многие детали сделки, включая сроки интеграции игровых аватаров в экосистему Netflix и список поддерживаемых тайтлов, пока остаются неизвестными.

В результате поглощения Ready Player Me объявила о планах закрыть собственные сервисы, включая инструмент для создания аватаров PlayerZero, 31 января 2026 года.

Технологии совместимости

Ready Player Me предлагает разработчикам инструменты, позволяющие обеспечить совместимость аватаров в различных средах. Компания подчеркивает, что поскольку каждая игра уникальна (различаются игровые движки, устройства и художественные стили), их инструменты помогают справляться с этой фрагментацией. В числе клиентов Ready Player Me ранее значились такие крупные компании, как Ubisoft, Lenovo и Nvidia.

Netflix неоднократно отмечал, что его инвестиции в игровую индустрию носят экспериментальный характер. В этом направлении компания столкнулась с трудностями: ранее она сократила планы по разработке ААА-игр и теперь фокусируется преимущественно на мобильных и многопользовательских (party-focused) играх. Тем не менее, в июле Netflix анонсировал, что планирует «наращивать» свои усилия в сфере гейминга.

Следует отметить, что недавно Netflix также выступил с громким предложением о приобретении части развлекательных активов Warner Bros. Discovery, включая их игровое портфолио. При этом конкурирующая компания Paramount обратилась напрямую к акционерам WBD с предложением о полном выкупе всей компании за большую сумму.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post