Руководство Epic Games официально анонсировало начало значительной реструктуризации, в рамках которой планируется сократить около 1000 рабочих мест. Это решение, по заявлению компании, не связано с внедрением технологий искусственного интеллекта.
Основной причиной массовых увольнений называется снижение популярности игры Fortnite, начиная с 2025 года, которая является главным источником доходов для Epic Games. Помимо этого, компания отмечает общие трудности в игровой индустрии, обусловленные спадом потребительской активности – игроки стали экономить на микротранзакциях. Также упоминаются уменьшение продаж игровых консолей по сравнению с предыдущим поколением и усиление конкуренции на рынке.
«Несмотря на то, что Fortnite по-прежнему является одной из самых успешных игр в мире, нам приходилось преодолевать трудности, чтобы каждый сезон оставался столь же захватывающим. Мы находимся лишь на начальном этапе возвращения к мобильным играм и оптимизации для миллиардов смартфонов по всему миру. Будучи в авангарде индустрии, мы получили немало ударов в борьбе, которая только начинает приносить плоды как нам самим, так и всем разработчикам в целом», — прокомментировал ситуацию глава издательства Тим Суини.
Для сотрудников, затронутых сокращениями в США, предусмотрен пакет поддержки, включающий оплачиваемую медицинскую страховку на полгода и ускоренное предоставление опционов на акции. 26 марта в компании состоится собрание, где руководство ответит на все вопросы персонала.
Реструктуризация также повлияет на поддержку Fortnite, что приведет к закрытию нескольких игровых режимов:
- Тактический шутер Ballistic будет закрыт 16 апреля.
- Соревновательная ритм-игра Festival Battle Stage прекратит работу 16 апреля.
- Гоночная игра Rocket Racing будет недоступна с октября.
Проблемы затронули и бразильскую студию AQUIRIS, контролируемую Epic Games. С 1 июня из цифровых магазинов будут удалены гоночные игры Horizon Chase и Horizon Chase Turbo, хотя продажи Horizon Chase 2 пока продолжатся.
Всего Epic Games планирует сэкономить около 500 миллионов долларов. К концу года компания обещает предоставить дополнительную информацию о подготовке индустрии к переходу на Unreal Engine 6.

