Пт. Ноя 14th, 2025

Hollow Knight: Silksong: Свыше 5 Миллионов Игроков за Первые Дни

На данный момент уже не секрет, что запуск игры Hollow Knight: Silksong обернулся колоссальным успехом. Согласно последним данным от аналитической компании Alinea Analytics, сиквел культовой метроидвании, вышедший 4 сентября, всего за несколько дней привлек аудиторию более 5 миллионов игроков.

Рис Эллиот, руководитель отдела маркетингового анализа Alinea, сообщил на платформе Substack, что за первые три дня было продано свыше 3 миллионов копий Silksong в Steam. Кроме того, Эллиот уточнил, что из общего числа в 5 миллионов игроков, 1 миллион получили доступ к игре через подписку Xbox Game Pass на консолях. В целом, по словам Эллиота, это «самый масштабный инди-запуск, который когда-либо фиксировался за такой короткий период», особенно если учесть, что только продажи в Steam принесли разработчикам 50 миллионов долларов.

Еще один интересный аспект, выявленный в отчете Alinea, касается игр, в которые пользователи Silksong играли ранее в магазине Valve. Например, 78% игроков уже были знакомы с оригинальной Hollow Knight, а 32% играли в Celeste. Тем не менее, стоит учитывать, что данные об играх на других платформах не отслеживаются, поэтому реальные цифры могут быть выше.

Эллиот полагает, что загадочность маркетинговой кампании Silksong, например, публикации всего одного обновления о ходе разработки в год, значительно способствовала такому успешному старту игры. Однако аналитик Alinea добавил, что лишь немногие проекты могут позволить себе такую стратегию. Среди инди-игр, которые могли бы повторить подобный путь успеха, он выделил Haunted Chocolatier от Эрика «ConcernedApe» Бароне, известного создателя Stardew Valley.

В минувшие выходные пиковое количество одновременных игроков Silksong в Steam немного превысило 587 000 человек. Команда Team Cherry уже анонсировала выпуск патча, который сделает игру проще, но также существует «чит-код», позволяющий, наоборот, увеличить сложность.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post