Сб. Ноя 15th, 2025

Hollow Knight: Silksong: Реальность, в которую я сыграл

К настоящему моменту само ожидание Hollow Knight: Silksong, возможно, полностью поглотило общественное сознание. Название игры стало синонимом многочисленных мемов и шуток, поскольку как нетерпеливые фанаты, так и представители прессы встречали каждое событие с надеждой, что наконец-то Team Cherry объявит дату выхода, покажет свежие кадры — словом, что угодно.

Теперь этот долгожданный день наконец-то близок, и яростная одержимость игрового сообщества отсутствием новостей о Silksong может помешать сосредоточиться на самой игре. А она, судя по всему, станет достойным продолжением, не слишком отклоняющимся от своего прославленного предшественника.

Первые впечатления от демоверсии

Следует уточнить, что мой опыт игры в Hollow Knight: Silksong был очень кратким — всего около 10 минут. Ограниченная демоверсия позволила мне пройти лишь одну стартовую локацию после короткой вступительной катсцены. Похоже, это та же самая демоверсия, что была доступна в 2019 году, хотя я не могу судить о внутренних изменениях игры с тех пор. Вступительная катсцена, представляющая новую героиню Хорнет, получилась атмосферной, поэтичной и завораживающей, что будет знакомо фанатам первой части. Её цветовая палитра была заметно приглушеннее, чем в остальной части демо, что стало приятным сюрпризом.

Визуальное преображение и динамика геймплея

В самой игре мир предстал живым, насыщенным цветами и эффектами. Оригинальная Hollow Knight, безусловно, выглядела хорошо, но имела специфический стиль и использование цвета, часто с темными передними планами и ограниченной видимостью. Silksong же, напротив, визуально ярка и красочна. Процветающая стартовая локация изобилует зеленью, а ещё более впечатляющая вторая область наполнена тонкими светящимися эффектами с оранжевыми и красными оттенками, что придавало всему месту ощущение жизни. Визуальный стиль по-прежнему тесно связан с оригинальной Hollow Knight, но заметно, насколько он продвинулся с 2017 года.

И хотя особенно трудно судить о боевой системе по такой ограниченной демоверсии, этот аспект также ощущался как естественное развитие для Hollow Knight. Хорнет заметно быстрее, а её атака вниз — это быстрый диагональный удар, дающий ей больше мобильности. Ранний этап не был слишком сложным, хотя я один раз погиб в бою с боссом из-за чрезмерной агрессии. Такая серьезная расплата за небольшую ошибку на начальных уровнях необычна, но я думаю, Team Cherry прекрасно понимает, что такое Silksong и для кого она предназначена: фанатам Hollow Knight, ищущим новый вызов, понадобится небольшая разминка, чтобы снова войти в ритм, но им не потребуется (да и не захочется) снисходительного отношения после того, как они освежат свои навыки.

Долгожданное продолжение: Чего ждать

Таким образом, Hollow Knight: Silksong, похоже, именно то, чего мы все должны были ожидать: сильная, хорошо продуманная, визуально прекрасная игра, которая продолжает эстетику и дизайнерские принципы оригинала, предлагая вдумчивые, хоть и не революционные, обновления. Ожидание Silksong было долгим, но теперь, когда она наконец на горизонте, возможно, мы сможем сосредоточиться на том, что она собой представляет, а не на бесконечных догадках о дате её выхода.

Team Cherry пока не объявила точную дату выхода Hollow Knight: Silksong, хотя презентация Gamescom Opening Night Live подтвердила, что игра по-прежнему планируется к выпуску в 2025 году. Специальное объявление, возможно, с датой релиза, запланировано на четверг, 21 августа.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post