Даниэль Вавра, создатель известной игры Kingdom Come: Deliverance II, выразил поддержку технологии NVIDIA DLSS 5, несмотря на волну негативной реакции, последовавшей за ее анонсом. По убеждению опытного разработчика, скептицизм игрового сообщества не в силах остановить технологический прогресс и повсеместное внедрение новой методики.
‘Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или даже лица конкретных людей, и она может заменить дорогие технологии вроде трассировки лучей. Это лишь начало, пусть и получившееся немного странным. Никакие хейтеры не остановят прогресс’.
Хотя текущие результаты использования технологии могут выглядеть непривычно, Вавра полагает, что с течением времени DLSS 5 будет применяться не только для улучшения визуального качества, но и для оптимизации производственных процессов, особенно если алгоритмы NVIDIA научатся учитывать уникальные художественные особенности каждой игры.

