Ср. Мар 25th, 2026

God of War: Египетский сеттинг рассматривался для перезапуска и может стать основой будущих игр

Тим Мосс, бывший разработчик God of War, в интервью изданию Retro Gamer подтвердил, что студия Santa Monica Studio действительно рассматривала мифологию Древнего Египта в качестве основы для перезапуска серии в 2018 году. Однако в конечном итоге выбор пал на скандинавский сеттинг.

«По сути, мы выбирали между египетским и скандинавским направлениями, — рассказал Мосс. — В итоге мы остановились на последнем, посчитав его более подходящим для нового старта. С одной стороны, скандинавская мифология казалась весьма знакомой, но в то же время оставалась очень загадочной и неизведанной».

Ранее, в начале 2024 года, датамайнеры обнаружили в файлах God of War Ragnarok скрытые катсцены, в которых Атрея сопровождал загадочный персонаж по имени Мау. В древнеегипетском языке «Мау» означает «кот» и тесно ассоциируется с воплощением бога солнца Ра. Эта находка послужила причиной для предположений о том, что следующие части God of War могут перенести игроков в мир Древнего Египта.

Мосс считает такое развитие событий весьма вероятным, добавляя:

«Думаю, план всегда заключался в том, чтобы однажды создать игру, основанную на египетской мифологии».

Однако полноценного продолжения приключений Кратоса после God of War Ragnarok, возможно, придется подождать. Согласно последним слухам, в 2027 году ожидается релиз игры, посвященной Фэй, жене Кратоса и матери Атрея. Сообщается, что геймплей этого проекта будет существенно отличаться от традиционных приключений Кратоса и его сына.

Предполагается, что Sony стремится создать некую «мультивселенную God of War» — концепцию, схожую с киновселенной Marvel, но в более компактном масштабе. В рамках этой идеи могли бы сосуществовать различные игровые серии с уникальными сеттингами и персонажами.

Разработкой проекта о Фэй руководит Кори Барлог, создатель успешного перезапуска серии в 2018 году. Ранее журналист Bloomberg Джейсон Шрайер отмечал, что предстоящая игра геймдизайнера будет восприниматься как совершенно новая интеллектуальная собственность, хотя фактически она будет частью уже существующей вселенной.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post