Пн. Ноя 17th, 2025

Глава Larian Studios о двух годах Baldur’s Gate 3 и «следующем безумном проекте» студии

Отмечается два года с момента выхода Baldur`s Gate 3, которая произвела настоящий фурор в игровой индустрии. В честь этой важной годовщины Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, поделился своими размышлениями о прошедших двух годах и намекнул на будущие планы студии, уже завоевавшей множество наград.

В ответ на публикацию в соцсети X, посвященную успеху игры, Винке написал: «Безумно осознавать, что прошло всего два года. Это действительно изменило нашу жизнь. Возможно, однажды об этом стоит написать подробнее. Но главный вывод я могу раскрыть сейчас: именно BG3 позволила нам взяться за наш следующий безумный проект».

Разработчик воздержался от детального обсуждения следующей крупной игры студии, поскольку до ее выхода, вероятно, еще далеко. Однако он пообещал, что игроки получат «массу удовольствия».

«Как это все сложится, остается только гадать, но я могу заверить вас, что мы усердно работаем над тем, чтобы вы получили огромное количество удовольствия», — заявил он. «Действительно, очень много. Причем удивительным образом. И мне не терпится вам это показать. Но вам придется набраться терпения / нам понадобится немного времени, чтобы все заработало. Но это того стоит».

Larian держит свой следующий проект, получивший кодовое название «Экскалибур», в строжайшем секрете. Тем не менее, в январе студия подтвердила, что уделяет этой игре «полное внимание». Также известно, что это не будет Baldur`s Gate 4.

Baldur`s Gate 3 находилась в раннем доступе почти три года, прежде чем официально вышла на ПК 3 августа 2023 года. Позже игра была выпущена для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S и завоевала звание «Игра года» на The Game Awards 2023, а также множество других престижных наград и похвал, включая «Игру года» по версии GameSpot.

Последнее крупное обновление для Baldur`s Gate 3, Патч 8, добавило 12 новых подклассов, фоторежим и кроссплатформенную игру для мультиплеера. К сожалению, Larian подтвердила, что не заинтересована в создании DLC, несмотря на огромную популярность игры.

«Вы хотите довольного игрока и успешный бизнес, но вам также нужны довольные разработчики», — сказал Винке в интервью GameSpot ранее в этом году. «То, что мы делаем сейчас, делает разработчиков гораздо счастливее. У нас был огромный хит, и люди говорили: «Сделайте DLC то, сделайте DLC это», и мы сказали, что сделаем DLC, но потом, когда у нас появился момент подумать, мы спросили себя: «Что мы делаем?»»

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post