Сб. Ноя 22nd, 2025

Глава Gearbox: «Мы отстой» — почему разработчик Borderlands 4 недоволен

Генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд неожиданно заявил: «Мы отстой» после выхода их новейшей игры Borderlands 4. В чем причина такого самокритичного заявления? В интервью BBC Radio 5 Live Питчфорд объяснил, что миссия Gearbox — «развлекать мир», но на данный момент компания охватывает лишь малую часть этой огромной аудитории.

«В мире миллиарды людей. Нам предстоит проделать огромную работу. С выходом Borderlands 4 франшиза, вероятно, преодолеет отметку в 100 миллионов проданных копий. Это впечатляет по сравнению со многими достижениями, но все равно выглядит ничтожно, если ваша цель — развлекать весь мир. Поэтому я чувствую, что мы только начинаем», — заявил он.

Питчфорд отметил, что сейчас, в 2025 году, спустя почти 20 лет, Gearbox наконец-то «начинает хорошо разбираться» в создании игр серии Borderlands. «Ощущение такое, будто мы начинаем понимать, как это работает. Мы исследовали многие крайние точки, но я не думаю, что мы хоть где-то близки к концу нашего пути», — добавил он.

Последние данные показывают, что по состоянию на текущий момент продано более 94 миллионов копий игр Borderlands. Таким образом, чтобы преодолеть 100-миллионный рубеж, Borderlands 4 необходимо продать еще 6 миллионов копий.

Borderlands 3 разошлась тиражом более 23 миллионов копий, став самой быстро продаваемой игрой издателя 2K. Абсолютным лидером продаж для 2K за все время остается Borderlands 2 с более чем 30 миллионами проданных единиц. Данные о продажах самой Borderlands 4 пока не оглашались.

В том же интервью BBC Питчфорд выразил недовольство тем, что другие студии в жанре «лутер-шутеров» (looter-shooter) не смогли составить конкуренцию Borderlands на том уровне, который он ожидал увидеть к настоящему моменту.

«Если бы другие геймдизайнеры, пытающиеся, так сказать, включиться в игру, понимали это, у нас было бы больше конкурентов или, по крайней мере, достойных конкурентов», — заявил он. «Но пока этого не произошло. Это странно. Те, кто просто хочет запрыгнуть в этот поезд, не думают об этом на должном уровне. Они запускают проекты, основываясь лишь на анализе рынка. Это не творческий или дизайнерский порыв. Это либо чисто деловой подход, либо желание быть тем, чем ты не являешься».

Питчфорд признался, что после выхода оригинальной Borderlands в 2009 году он «полностью ожидал», что «все поймут фишку» и ринутся на рынок лутер-шутеров, что появятся «множество других игр, имитирующих и копирующих» ее. Однако, по мнению Питчфорда, это не произошло в той степени, в какой он себе представлял.

Действительно, после Borderlands на рынке появилось множество других лутер-шутеров, включая такие известные игры, как Destiny и The Division, и каждая из них оставила свой собственный след в игровой индустрии.

Питчфорд известен своими яркими и порой провокационными высказываниями. Ранее он заявлял, что «настоящие фанаты» найдут способ купить Borderlands 4, даже если бы она стоила 80 долларов (чего, к счастью, не произошло). После релиза Borderlands 4 он также конфликтовал с фанатами по поводу технических проблем игры, утверждая, что игроки «упрямятся с 4K» и должны просто запросить возврат средств, если их что-то не устраивает.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post