«Заразная чума»: Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ
Дэвид Гейдер, известный по своей работе над такими культовыми играми BioWare, как Mass Effect и Dragon Age, выступил с резкой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта (ИИ), назвав его «заразной чумой» для игровой индустрии. Гейдер призывает разработчиков проявлять бдительность
Дэвид Гейдер, известный по своей работе над такими культовыми играми BioWare, как Mass Effect и Dragon Age, выступил с резкой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта (ИИ), назвав его «заразной чумой» для игровой индустрии. Гейдер призывает разработчиков проявлять бдительность и осторожность при использовании этой технологии.
В своих высказываниях Гейдер подчеркнул потенциальные негативные последствия широкого применения генеративного ИИ в создании игр. По его мнению, бесконтрольное внедрение ИИ может привести к обесцениванию человеческого труда, потере уникальности и творческого подхода, которые так важны для создания запоминающихся игровых миров и сюжетов.
«Это как «заразная чума», которая может уничтожить все, что мы ценим в игровой индустрии», — заявил Гейдер, выражая опасения по поводу того, как ИИ может повлиять на креативные профессии и качество конечного продукта.
Бывший сценарист BioWare настоятельно рекомендует разработчикам тщательно оценивать риски и потенциальные выгоды от использования генеративного ИИ, ставя во главу угла сохранение человеческого фактора и оригинальности в разработке.
Свежие материалы — Новости игр

"Нам всё равно": Следующая игра от создателей Clair Obscur: Expedition 33 будет смелой — Гийом Брош не боится провала
Команда, стоящая за разработкой Clair Obscur: Expedition 33, демонстрирует амбициозные планы на будущее. Гийом Брош, один из ключевых фигур студии, поделился своим видением дальнейшего развития, подчеркнув, что следующая игра будет значительно отличаться от их текущего проекта. «Мы не хот

Шон Лейден объяснил бешеный успех PlayStation 2, который сложно будет повторить современным консолям — дело не только в играх
Шон Лейден, занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, поделился своим видением причин невероятного успеха приставки PlayStation 2. Несмотря на обилие качественных игр, Лейден считает, что ключевую роль в доминировании PS2 на рынке сыграл другой, зачастую упускаемый из

"Это настоящий безумный дом": Джеймс Олен, ветеран BioWare, отклонил предложение о создании Baldur's Gate 4
Джеймс Олен, известный своей работой над культовыми RPG от BioWare, поделился неожиданной информацией: ему поступало предложение возглавить разработку следующей части легендарной серии Baldur's Gate. Однако, опытный разработчик принял решение отказаться. Причиной такого шага стало уважени

Разработчики Tomb Raider: Усталость от Лары Крофт и попытка её убийства в The Last Revelation
Создатели культовой серии игр Tomb Raider, признаются, что к моменту выхода Tomb Raider: The Last Revelation, они испытывали крайнюю степень усталости от главной героини, Лары Крофт. Желание завершить её историю и, по сути, "убить" персонажа, стало явным в этой части. После множества приключений

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
Иногда именно шероховатости и даже ошибки делают игру по-настоящему запоминающейся и живой. По мнению Фумито Уэды, создателя таких культовых проектов, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, абсолютное совершенство в играх может привести к их скучности. Уэда, известный своим

PlayStation 6: Анализ Ampere указывает на 2028 год
Следующее поколение консолей от Sony, PlayStation 6, вероятнее всего, не появится на рынке раньше 2028 года. Такой вывод следует из анализа текущих тенденций в полупроводниковой индустрии, представленного компанией Ampere Analysis. Эксперты отмечают, что жизненный цикл предыдущих поколени