Телепортация, приманки и агрессивный геймплей Смотрителя в Cronos: Lazarus
Недавняя демонстрация игрового процесса Cronos: Lazarus позволила игрокам заглянуть в уникальные механики, которые предстоит освоить. Особое внимание привлекли возможности Смотрителя, чей стиль игры будет значительно отличаться от привычного.
Одной из наиболее заметных особенностей станет возможность телепортации. Эта способность позволит Смотрителю мгновенно перемещаться по карте, создавая неожиданные ситуации для противников и открывая новые тактические возможности. Телепортация может быть использована как для атаки, так и для быстрого отступления или занятия выгодной позиции.
Кроме того, геймплей за Смотрителя будет обогащен механикой приманок. Эти устройства, вероятно, будут служить для отвлечения внимания противников, заманивания их в ловушки или создания хаоса на поле боя. Точная механика их использования еще не раскрыта полностью, но уже сейчас понятно, что приманки добавят глубины тактическим решениям.
В целом, разработчики подчеркивают, что игровой процесс за Смотрителя будет более агрессивным. Это подразумевает, что игроки, выбирающие этого персонажа, смогут активно давить на противника, используя свои уникальные способности для быстрого и решительного устранения целей. Акцент на агрессию может означать, что Смотритель станет персонажем, который будет чаще инициировать столкновения, а не полагаться на пассивную оборону.
Представленные механики обещают сделать Cronos: Lazarus не только захватывающей, но и глубоко тактической игрой, где выбор персонажа и мастерское владение его способностями будут играть ключевую роль в достижении победы.
Свежие материалы — Новости игр

"Нам всё равно": Следующая игра от создателей Clair Obscur: Expedition 33 будет смелой — Гийом Брош не боится провала
Команда, стоящая за разработкой Clair Obscur: Expedition 33, демонстрирует амбициозные планы на будущее. Гийом Брош, один из ключевых фигур студии, поделился своим видением дальнейшего развития, подчеркнув, что следующая игра будет значительно отличаться от их текущего проекта. «Мы не хот

Шон Лейден объяснил бешеный успех PlayStation 2, который сложно будет повторить современным консолям — дело не только в играх
Шон Лейден, занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, поделился своим видением причин невероятного успеха приставки PlayStation 2. Несмотря на обилие качественных игр, Лейден считает, что ключевую роль в доминировании PS2 на рынке сыграл другой, зачастую упускаемый из

"Это настоящий безумный дом": Джеймс Олен, ветеран BioWare, отклонил предложение о создании Baldur's Gate 4
Джеймс Олен, известный своей работой над культовыми RPG от BioWare, поделился неожиданной информацией: ему поступало предложение возглавить разработку следующей части легендарной серии Baldur's Gate. Однако, опытный разработчик принял решение отказаться. Причиной такого шага стало уважени

Разработчики Tomb Raider: Усталость от Лары Крофт и попытка её убийства в The Last Revelation
Создатели культовой серии игр Tomb Raider, признаются, что к моменту выхода Tomb Raider: The Last Revelation, они испытывали крайнюю степень усталости от главной героини, Лары Крофт. Желание завершить её историю и, по сути, "убить" персонажа, стало явным в этой части. После множества приключений

«Заразная чума»: Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ
Дэвид Гейдер, известный по своей работе над такими культовыми играми BioWare, как Mass Effect и Dragon Age, выступил с резкой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта (ИИ), назвав его «заразной чумой» для игровой индустрии. Гейдер призывает разработчиков проявлять бдительность

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
Иногда именно шероховатости и даже ошибки делают игру по-настоящему запоминающейся и живой. По мнению Фумито Уэды, создателя таких культовых проектов, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, абсолютное совершенство в играх может привести к их скучности. Уэда, известный своим