Редакционное медиа
Новости игр

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися

6 июля 2026 г.Лавр Твердохлебов1 мин

Иногда именно шероховатости и даже ошибки делают игру по-настоящему запоминающейся и живой. По мнению Фумито Уэды, создателя таких культовых проектов, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, абсолютное совершенство в играх может привести к их скучности.

Уэда, известный своим минималистичным подходом к дизайну и акцентом на эмоциональную связь между игроком и персонажами, считает, что именно небольшие несовершенства, неожиданные моменты и даже баги могут придать игре уникальный характер и сделать ее более человечной. Он приводит примеры из собственного опыта, когда непреднамеренные особенности игрового процесса вызывали у игроков сильные эмоции и способствовали формированию личных историй.

«Иногда, когда что-то идет не так, как задумано, это может привести к очень интересным и запоминающимся моментам», — отмечает Уэда. Он подчеркивает, что неидеальность может создавать ощущение подлинности и спонтанности, которые сложно достичь в идеально отполированных проектах. Эти моменты, даже если они изначально не планировались разработчиками, становятся частью уникального опыта каждого игрока.

Создатель The Last Guardian предполагает, что стремление к полному контролю и отсутствию каких-либо погрешностей может привести к созданию стерильных и предсказуемых миров. Напротив, умение принять и даже использовать определенные "несовершенства" может обогатить игровой процесс, добавить ему глубины и сделать его по-настоящему эмоциональным приключением.