Шон Лейден объяснил бешеный успех PlayStation 2, который сложно будет повторить современным консолям — дело не только в играх
Шон Лейден, занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, поделился своим видением причин невероятного успеха приставки PlayStation 2. Несмотря на обилие качественных игр, Лейден считает, что ключевую роль в доминировании PS2 на рынке сыграл другой, зачастую упускаемый из виду фактор: цена.
По мнению экс-главы PlayStation, доступная цена консоли была решающим фактором, который привлек к ней широкую аудиторию. В начале жизненного цикла PS2 предлагалась по конкурентоспособной цене, что делало ее привлекательным приобретением для множества потребителей. Лейден подчеркивает, что в то время рынок консолей был менее насыщен, и игровая индустрия еще не достигла такого уровня развития, как сегодня. Это позволяло одной консоли занять такую доминирующую позицию.
Лейден также упомянул, что PlayStation 2 обладала двойной функцией: она была не только игровой приставкой, но и DVD-плеером. Эта универсальность значительно повысила ее привлекательность для потребителей, поскольку позволяла получить два устройства по цене одного, что было существенным преимуществом в условиях тогдашнего рынка.
Эксперт выразил сомнение, что подобный взрывной успех, как у PlayStation 2, может быть повторен современными игровыми консолями. Современный рынок гораздо более конкурентен, с большим количеством игроков и более разнообразными предложениями. Кроме того, цены на новейшие консоли значительно выше, что делает их менее доступными для массового потребителя.
Таким образом, Шон Лейден утверждает, что феноменальный успех PlayStation 2 был обусловлен совокупностью факторов, где доступная цена и многофункциональность играли не меньшую, а возможно, и большую роль, чем сами игры. Эти условия, по его словам, сложно воспроизвести в современной игровой индустрии.
Свежие материалы — Новости игр

"Нам всё равно": Следующая игра от создателей Clair Obscur: Expedition 33 будет смелой — Гийом Брош не боится провала
Команда, стоящая за разработкой Clair Obscur: Expedition 33, демонстрирует амбициозные планы на будущее. Гийом Брош, один из ключевых фигур студии, поделился своим видением дальнейшего развития, подчеркнув, что следующая игра будет значительно отличаться от их текущего проекта. «Мы не хот

"Это настоящий безумный дом": Джеймс Олен, ветеран BioWare, отклонил предложение о создании Baldur's Gate 4
Джеймс Олен, известный своей работой над культовыми RPG от BioWare, поделился неожиданной информацией: ему поступало предложение возглавить разработку следующей части легендарной серии Baldur's Gate. Однако, опытный разработчик принял решение отказаться. Причиной такого шага стало уважени

Разработчики Tomb Raider: Усталость от Лары Крофт и попытка её убийства в The Last Revelation
Создатели культовой серии игр Tomb Raider, признаются, что к моменту выхода Tomb Raider: The Last Revelation, они испытывали крайнюю степень усталости от главной героини, Лары Крофт. Желание завершить её историю и, по сути, "убить" персонажа, стало явным в этой части. После множества приключений

«Заразная чума»: Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ
Дэвид Гейдер, известный по своей работе над такими культовыми играми BioWare, как Mass Effect и Dragon Age, выступил с резкой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта (ИИ), назвав его «заразной чумой» для игровой индустрии. Гейдер призывает разработчиков проявлять бдительность

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
Иногда именно шероховатости и даже ошибки делают игру по-настоящему запоминающейся и живой. По мнению Фумито Уэды, создателя таких культовых проектов, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, абсолютное совершенство в играх может привести к их скучности. Уэда, известный своим

PlayStation 6: Анализ Ampere указывает на 2028 год
Следующее поколение консолей от Sony, PlayStation 6, вероятнее всего, не появится на рынке раньше 2028 года. Такой вывод следует из анализа текущих тенденций в полупроводниковой индустрии, представленного компанией Ampere Analysis. Эксперты отмечают, что жизненный цикл предыдущих поколени