Шон Лейден объяснил бешеный успех PlayStation 2, который сложно будет повторить современным консолям — дело не только в играх
Шон Лейден, занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, поделился своим видением причин невероятного успеха приставки PlayStation 2. Несмотря на обилие качественных игр, Лейден считает, что ключевую роль в доминировании PS2 на рынке сыграл другой, зачастую упускаемый из виду фактор: цена.
По мнению экс-главы PlayStation, доступная цена консоли была решающим фактором, который привлек к ней широкую аудиторию. В начале жизненного цикла PS2 предлагалась по конкурентоспособной цене, что делало ее привлекательным приобретением для множества потребителей. Лейден подчеркивает, что в то время рынок консолей был менее насыщен, и игровая индустрия еще не достигла такого уровня развития, как сегодня. Это позволяло одной консоли занять такую доминирующую позицию.
Лейден также упомянул, что PlayStation 2 обладала двойной функцией: она была не только игровой приставкой, но и DVD-плеером. Эта универсальность значительно повысила ее привлекательность для потребителей, поскольку позволяла получить два устройства по цене одного, что было существенным преимуществом в условиях тогдашнего рынка.
Эксперт выразил сомнение, что подобный взрывной успех, как у PlayStation 2, может быть повторен современными игровыми консолями. Современный рынок гораздо более конкурентен, с большим количеством игроков и более разнообразными предложениями. Кроме того, цены на новейшие консоли значительно выше, что делает их менее доступными для массового потребителя.
Таким образом, Шон Лейден утверждает, что феноменальный успех PlayStation 2 был обусловлен совокупностью факторов, где доступная цена и многофункциональность играли не меньшую, а возможно, и большую роль, чем сами игры. Эти условия, по его словам, сложно воспроизвести в современной игровой индустрии.
Свежие материалы — Новости игр

Брюс Кэмпбелл о недостатках новых "Зловещих мертвецов"
Хотя Брюс Кэмпбелл больше не планирует возвращаться к своей знаковой роли Эша Уильямса в культовой хоррор-франшизе 'Зловещие мертвецы' после завершения сериала 'Эш против зловещих мертвецов', он продолжает следить за её развитием и значится исполнительным продюсером фильмо

Sonic Frontiers преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий
SEGA объявила о впечатляющем достижении: продажи игры Sonic Frontiers превысили 5 миллионов копий по всему миру. Это делает её самым успешным трёхмерным платформером о синем еже в истории серии. К концу июня 2025 года игра разошлась тиражом в 4,57 миллиона копий, а за прошедший период к это

Marvel's Wolverine: Сюжет PS5-эксклюзива сосредоточен на актуальных конфликтах Логана, а не на его становлении
Игра Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games не будет подробно раскрывать предысторию главного героя, мутанта Логана, также известного как Росомаха. Разработчики поделились этой информацией во время недавней презентации для прессы. Соглас

Разработчики Invincible VS столкнулись с серьезными проблемами: уволена половина команды
Студия Quarter Up, недавно выпустившая файтинг Invincible VS по мотивам популярного комикса "Неуязвимый", оказалась в затруднительном финансовом положении. Компания была вынуждена уволить большую часть своих сотрудников. Продажи игры Invincible VS не оправдали ожиданий разработчиков. В связ

ASMR-прогулка по миру Onimusha: Way of the Sword
Компания Capcom порадовала поклонников необычным геймплейным роликом новой самурайской игры Onimusha: Way of the Sword. Продолжительное, 32-минутное ASMR-видео предлагает игрокам совершить умиротворяющее путешествие по живописным уголкам игрового мира. Это уникальная возможность наслад

Remedy Entertainment: Ремейки Max Payne в активной разработке
Финская студия Remedy Entertainment подтвердила, что работа над ремейками культовых игр Max Payne и Max Payne 2 идет полным ходом. Несмотря на отсутствие свежих подробностей, студия заверила, что проект находится в хорошем состоянии. Аапо Килпинен, менеджер Remedy Entertainmen