Ребекка Форд из Warframe: Обсуждения чартов Steam стали токсичными, но это часть индустрии
Креативный директор Warframe, Ребекка Форд, отмечает, что игроки начинают относиться к статистике Steam, такой как онлайн и пиковые показатели, как к спортивным результатам, превращая обсуждения в подобие фан-клубов. В интервью изданию IGN она подчеркнула, что такие дискуссии становятся вс
Креативный директор Warframe, Ребекка Форд, отмечает, что игроки начинают относиться к статистике Steam, такой как онлайн и пиковые показатели, как к спортивным результатам, превращая обсуждения в подобие фан-клубов.
В интервью изданию IGN она подчеркнула, что такие дискуссии становятся всё более частым явлением, особенно в контексте игр-сервисов, где количество игроков часто воспринимается как ключевой индикатор успеха.
"Чарты Steam стали напоминать спортивные обсуждения. Это похоже на то, как болельщики следят за своими командами или статистикой игроков в бейсболе. Комментарии о 50 тысячах одновременных игроков Warframe, о пиках и спадах звучат точно так же, как анализ спортивной команды."
Представительница Digital Extremes признаёт, что количество игроков действительно может быть показателем успеха студии, особенно для определённых жанров и бизнес-моделей. Однако она также указала на то, что подобные обсуждения могут становиться крайне токсичными и создавать значительное давление на разработчиков.
"Поскольку количество игроков действительно может определять успех студий в зависимости от масштаба и жанра, я считаю это естественным явлением. Я вижу много параллелей с тем, как фанаты бейсбола обсуждают статистику — для меня это обычный разговор. Проблема возникает, когда статистика используется для токсичных заявлений, например, о 'смерти' игры."
Форд утверждает, что разработчикам придётся смириться с неизбежностью таких дискуссий. Она проводит параллели с другими индустриями, где аналогичные обсуждения давно стали нормой: музыкальные чарты и кассовые сборы фильмов также постоянно анализируются, и там не меньше токсичности.
"Такие разговоры вокруг игр-сервисов не являются чем-то новым. В музыкальной индустрии обсуждают, если альбом не попал в чарты; в кино — если фильм провалился в прокате. Игровая индустрия просто пришла к этому позже.
Важно понимать, что статистика может многое сказать, но не всегда отражает качество игры. Игра может быть любима критиками, но плохо продаваться, или иметь огромные продажи, но плохие оценки.
Для игрока это не всегда имеет значение — всё зависит от личных предпочтений. Но, безусловно, есть те, кто подменяет личные интересы цифрами, и некоторые даже не купят игру, если она не достигнет 100 тысяч одновременных игроков в Steam."
Несмотря на свой философский подход, Форд признаётся, что и сама иногда испытывает беспокойство по поводу таких обсуждений, особенно перед выходом крупных обновлений для Warframe.
"Warframe остаётся стабильным проектом на платформе Steam, но вот уже 2026 год, и меня охватывает тревога перед запуском нашего следующего обновления Tau. Если оно окажется менее популярным, чем предыдущее, назовут ли его провалом? Возможно. Но в конечном итоге мы сами должны определять свой успех. В текущих реалиях индустрии успех — это просто иметь работу."
Свежие материалы — Новости игр

Провал игр Toxic Commando, MIO и Starship Troopers: Ultimate Bug War! — убытки холдинга
Издатель столкнулся с серьезным падением выручки, потеряв более четверти дохода за прошедший год. Основной причиной такого финансового спада стали неудачные релизы нескольких игровых проектов. В частности, долгожданная игра Toxic Commando не смогла оправдать возложенных на нее издателем ожи

No Rest for the Wicked: Тираж превысил 1,7 миллиона за два года в раннем доступе
Разработчики No Rest for the Wicked с радостью объявили о достижении значимого рубежа: за период с момента выхода в раннем доступе, который состоялся 18 апреля 2024 года, тираж игры превысил 1,7 миллиона проданных копий. Этот показатель является весьма впечатляющим и свидетельствует о выс

Directive 8020: Презентация трейлера и старт предзаказов
Разработчики из Supermassive Games объявили о выходе обзорного трейлера своей грядущей игры под названием Directive 8020. Одновременно с этим стартовала кампания по приему предзаказов на проект. Стоимость новой игры от создателей известных интерактивных хорроров составит 4000 рублей.

Sony запатентовала контроллер с меняющими форму кнопками: шаг к PlayStation 6?
Sony анонсировала революционный патент на контроллер, чьи кнопки способны трансформироваться. Хотя пока это лишь концепт, не гарантирующий выход на рынок, данная разработка напоминает о возможном будущем геймпадов, представляя собой эволюцию DualSense. Новый патент описывает технологию, п

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Анонс Стресс-Теста
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новостью о проведении стресс-тестирования. Это важное событие предваряет выход игры в раннем доступе, который запланирован на 30 апреля.

Alan Wake II: Интеграция с Phasmophobia в Steam
Remedy Entertainment планирует привлечь внимание пользователей Steam к игре Alan Wake II путем проведения кроссовер-события с популярным хоррором Phasmophobia. Стоит отметить, что сам Alan Wake II не будет доступен для покупки в Steam. Однако, данное мероприятие, проходящее с 12 мая по 2 июня,