"Мы выпускали только хиты": Бывший геймдиректор Rocksteady Studios с ужасом вспоминает о разработке Suicide Squad: Kill the Justice League
Сергей Некипелов, экс-геймдиректор студии Rocksteady Studios, поделился своим шокирующим видением процесса разработки игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Он с тревогой вспоминает этот период, особенно учитывая репутацию студии, которая всегда славилась выпуском только высокооцененных и успешных проектов.
По словам Некипелова, команда Rocksteady привыкла к тому, что их игры становятся хитами, вызывая восторг у игроков и критиков. Однако разработка Suicide Squad: Kill the Justice League, по его мнению, была полна трудностей и разочарований, омраченных осознанием того, что проект может не оправдать ожиданий.
Экс-сотрудник студии отметил, что атмосфера на поздних этапах разработки была напряженной, и он лично испытывал опасения по поводу будущего проекта. Этот опыт сильно контрастировал с предыдущими успехами студии, такими как серия Batman: Arkham, которая получила признание критиков и завоевала сердца миллионов игроков.
Несмотря на амбиции и потенциал, заложенные в Suicide Squad: Kill the Justice League, игра столкнулась с провалом, получив преимущественно негативные отзывы и низкие оценки. Это стало серьезным ударом по имиджу Rocksteady Studios, которая долгое время считалась эталоном качества в жанре супергеройских игр.
Свежие материалы — Новости игр

"Нам всё равно": Следующая игра от создателей Clair Obscur: Expedition 33 будет смелой — Гийом Брош не боится провала
Команда, стоящая за разработкой Clair Obscur: Expedition 33, демонстрирует амбициозные планы на будущее. Гийом Брош, один из ключевых фигур студии, поделился своим видением дальнейшего развития, подчеркнув, что следующая игра будет значительно отличаться от их текущего проекта. «Мы не хот

Шон Лейден объяснил бешеный успех PlayStation 2, который сложно будет повторить современным консолям — дело не только в играх
Шон Лейден, занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, поделился своим видением причин невероятного успеха приставки PlayStation 2. Несмотря на обилие качественных игр, Лейден считает, что ключевую роль в доминировании PS2 на рынке сыграл другой, зачастую упускаемый из

"Это настоящий безумный дом": Джеймс Олен, ветеран BioWare, отклонил предложение о создании Baldur's Gate 4
Джеймс Олен, известный своей работой над культовыми RPG от BioWare, поделился неожиданной информацией: ему поступало предложение возглавить разработку следующей части легендарной серии Baldur's Gate. Однако, опытный разработчик принял решение отказаться. Причиной такого шага стало уважени

Разработчики Tomb Raider: Усталость от Лары Крофт и попытка её убийства в The Last Revelation
Создатели культовой серии игр Tomb Raider, признаются, что к моменту выхода Tomb Raider: The Last Revelation, они испытывали крайнюю степень усталости от главной героини, Лары Крофт. Желание завершить её историю и, по сути, "убить" персонажа, стало явным в этой части. После множества приключений

«Заразная чума»: Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ
Дэвид Гейдер, известный по своей работе над такими культовыми играми BioWare, как Mass Effect и Dragon Age, выступил с резкой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта (ИИ), назвав его «заразной чумой» для игровой индустрии. Гейдер призывает разработчиков проявлять бдительность

Совершенство может быть скучным: Автор The Last Guardian рассказал, что часто делает игры по-настоящему запоминающимися
Иногда именно шероховатости и даже ошибки делают игру по-настоящему запоминающейся и живой. По мнению Фумито Уэды, создателя таких культовых проектов, как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, абсолютное совершенство в играх может привести к их скучности. Уэда, известный своим