Дженсен Хуанг: "Я не люблю ИИ-слоп", но DLSS 5 — это другое
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в очередной раз высказался по поводу критики, обрушившейся на технологию DLSS 5. Её анонс ранее стал причиной одного из наиболее громких скандалов в игровом сообществе за последний год.
В ходе беседы с Лексом Фридманом Хуанг подтвердил, что ему понятны тревоги игроков. Он заявил:
«Я осознаю источник этих опасений, поскольку сам не являюсь поклонником „ИИ-шлака“. Всё, что генерируется искусственным интеллектом, зачастую становится однотипным. Это может быть красиво, но лишено уникальности. Я солидарен с теми, кто придерживается такого мнения».
Однако далее Хуанг перешёл к защите своего продукта. Он особо отметил, что DLSS 5 не относится к традиционным методам постобработки: технология не модифицирует уже готовое изображение, не изменяет геометрию объектов и не перезаписывает текстуры.
«DLSS 5 обладает трёхмерной обусловленностью и управляется в трёх измерениях. Его работа базируется на структурированных данных. Геометрия, заданная художником, сохраняется неизменной в каждом отдельном кадре», — пояснил руководитель NVIDIA.
По мнению Хуанга, критики неверно истолковали технологию, приняв её за фильтр, который применяется к игре уже после её выхода. На самом деле, DLSS 5 интегрируется непосредственно в процесс разработки: студии получают доступ к инструменту генеративного ИИ и самостоятельно определяют, как его применять – либо вовсе отказаться от его использования. Модель сохраняет открытый характер, что позволит разработчикам дорабатывать её, адаптируя под свой уникальный визуальный стиль.
«Цель DLSS заключается не в том, чтобы трансформировать игру, а в усилении первоначального замысла автора. Каждый кадр становится лучше, но его суть не искажается», — подытожил Хуанг.
Скандал вокруг DLSS 5 разгорелся после показа технологии на примере Resident Evil Requiem. Сопоставление изображений «до» и «после» продемонстрировало, что персонажи утрачивают свою уникальность, а их лица приобретали неестественную «пластиковость». Это видео вызвало волну возмущения: игроки обвинили NVIDIA в замене оригинального художественного стиля на стандартизированный ИИ-образ. Несколько дней спустя Хуанг назвал претензии игроков «заблуждениями», но теперь его риторика стала заметно мягче.
Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года и будет эксклюзивным для видеокарт серии GeForce RTX 50. У NVIDIA ещё есть время для доработки технологии до её официального выхода, что, возможно, позволит учесть некоторые из высказанных сообществом претензий.
Свежие материалы — Новости игр

Провал игр Toxic Commando, MIO и Starship Troopers: Ultimate Bug War! — убытки холдинга
Издатель столкнулся с серьезным падением выручки, потеряв более четверти дохода за прошедший год. Основной причиной такого финансового спада стали неудачные релизы нескольких игровых проектов. В частности, долгожданная игра Toxic Commando не смогла оправдать возложенных на нее издателем ожи

No Rest for the Wicked: Тираж превысил 1,7 миллиона за два года в раннем доступе
Разработчики No Rest for the Wicked с радостью объявили о достижении значимого рубежа: за период с момента выхода в раннем доступе, который состоялся 18 апреля 2024 года, тираж игры превысил 1,7 миллиона проданных копий. Этот показатель является весьма впечатляющим и свидетельствует о выс

Directive 8020: Презентация трейлера и старт предзаказов
Разработчики из Supermassive Games объявили о выходе обзорного трейлера своей грядущей игры под названием Directive 8020. Одновременно с этим стартовала кампания по приему предзаказов на проект. Стоимость новой игры от создателей известных интерактивных хорроров составит 4000 рублей.

Sony запатентовала контроллер с меняющими форму кнопками: шаг к PlayStation 6?
Sony анонсировала революционный патент на контроллер, чьи кнопки способны трансформироваться. Хотя пока это лишь концепт, не гарантирующий выход на рынок, данная разработка напоминает о возможном будущем геймпадов, представляя собой эволюцию DualSense. Новый патент описывает технологию, п

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Анонс Стресс-Теста
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новостью о проведении стресс-тестирования. Это важное событие предваряет выход игры в раннем доступе, который запланирован на 30 апреля.

Alan Wake II: Интеграция с Phasmophobia в Steam
Remedy Entertainment планирует привлечь внимание пользователей Steam к игре Alan Wake II путем проведения кроссовер-события с популярным хоррором Phasmophobia. Стоит отметить, что сам Alan Wake II не будет доступен для покупки в Steam. Однако, данное мероприятие, проходящее с 12 мая по 2 июня,