Джейсон Шрайер: Почему индустрию штормит — разработка AAA-игр теперь стоит $300М+ без учёта маркетинга
Современная индустрия видеоигр переживает беспрецедентный рост бюджетов на разработку AAA-проектов. По словам известного журналиста Джейсона Шрайера, эти затраты уже регулярно превышают 300 миллионов долларов, и такие цифры становятся всё более распространёнными.
Основная причина такого увеличения — колоссальные расходы на зарплаты многочисленным командам, состоящим из сотен, а иногда и тысяч специалистов. Шрайер отмечает, что хотя точные бюджеты игр редко раскрываются издателями, усреднённые цифры, о которых он слышит в индустрии, указывают на стоимость производства в 300 миллионов долларов и выше. Эти данные преимущественно касаются ведущих студий в США и Канаде.
«Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить — здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше — иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии».
Важно подчеркнуть, что указанные суммы не включают маркетинговые расходы, которые могут быть столь же значительными. Это делает общие затраты на выпуск игры астрономическими и существенно усложняет её окупаемость.
«Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг».
Тенденция к росту бюджетов заметна не первый год. Если флагманские игры поколения PlayStation 4 и начала PlayStation 5, такие как The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West, обходились примерно в 210-220 миллионов долларов, то разработка Marvel’s Spider-Man 2 достигла уже 330 миллионов. Даже для Sony, которая не платит комиссию сторонним платформам, требуются миллионные продажи для достижения точки безубыточности. Бюджеты некоторых игр, например, Call of Duty, и вовсе пробили барьер в 700 миллионов долларов.
«Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей — это именно американские компании», — добавил Шрайер.
Эта ситуация ставит под вопрос устойчивость текущей бизнес-модели, особенно с учётом сообщений о снижении интереса инвесторов к финансированию высокобюджетных AAA-проектов, что может стать проблемой для всей индустрии.
Свежие материалы — Новости игр

Провал игр Toxic Commando, MIO и Starship Troopers: Ultimate Bug War! — убытки холдинга
Издатель столкнулся с серьезным падением выручки, потеряв более четверти дохода за прошедший год. Основной причиной такого финансового спада стали неудачные релизы нескольких игровых проектов. В частности, долгожданная игра Toxic Commando не смогла оправдать возложенных на нее издателем ожи

No Rest for the Wicked: Тираж превысил 1,7 миллиона за два года в раннем доступе
Разработчики No Rest for the Wicked с радостью объявили о достижении значимого рубежа: за период с момента выхода в раннем доступе, который состоялся 18 апреля 2024 года, тираж игры превысил 1,7 миллиона проданных копий. Этот показатель является весьма впечатляющим и свидетельствует о выс

Directive 8020: Презентация трейлера и старт предзаказов
Разработчики из Supermassive Games объявили о выходе обзорного трейлера своей грядущей игры под названием Directive 8020. Одновременно с этим стартовала кампания по приему предзаказов на проект. Стоимость новой игры от создателей известных интерактивных хорроров составит 4000 рублей.

Sony запатентовала контроллер с меняющими форму кнопками: шаг к PlayStation 6?
Sony анонсировала революционный патент на контроллер, чьи кнопки способны трансформироваться. Хотя пока это лишь концепт, не гарантирующий выход на рынок, данная разработка напоминает о возможном будущем геймпадов, представляя собой эволюцию DualSense. Новый патент описывает технологию, п

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Анонс Стресс-Теста
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новостью о проведении стресс-тестирования. Это важное событие предваряет выход игры в раннем доступе, который запланирован на 30 апреля.

Alan Wake II: Интеграция с Phasmophobia в Steam
Remedy Entertainment планирует привлечь внимание пользователей Steam к игре Alan Wake II путем проведения кроссовер-события с популярным хоррором Phasmophobia. Стоит отметить, что сам Alan Wake II не будет доступен для покупки в Steam. Однако, данное мероприятие, проходящее с 12 мая по 2 июня,