Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в очередной раз высказался по поводу критики, обрушившейся на технологию DLSS 5. Её анонс ранее стал причиной одного из наиболее громких скандалов в игровом сообществе за последний год.
В ходе беседы с Лексом Фридманом Хуанг подтвердил, что ему понятны тревоги игроков. Он заявил:
«Я осознаю источник этих опасений, поскольку сам не являюсь поклонником „ИИ-шлака“. Всё, что генерируется искусственным интеллектом, зачастую становится однотипным. Это может быть красиво, но лишено уникальности. Я солидарен с теми, кто придерживается такого мнения».
Однако далее Хуанг перешёл к защите своего продукта. Он особо отметил, что DLSS 5 не относится к традиционным методам постобработки: технология не модифицирует уже готовое изображение, не изменяет геометрию объектов и не перезаписывает текстуры.
«DLSS 5 обладает трёхмерной обусловленностью и управляется в трёх измерениях. Его работа базируется на структурированных данных. Геометрия, заданная художником, сохраняется неизменной в каждом отдельном кадре», — пояснил руководитель NVIDIA.
По мнению Хуанга, критики неверно истолковали технологию, приняв её за фильтр, который применяется к игре уже после её выхода. На самом деле, DLSS 5 интегрируется непосредственно в процесс разработки: студии получают доступ к инструменту генеративного ИИ и самостоятельно определяют, как его применять – либо вовсе отказаться от его использования. Модель сохраняет открытый характер, что позволит разработчикам дорабатывать её, адаптируя под свой уникальный визуальный стиль.
«Цель DLSS заключается не в том, чтобы трансформировать игру, а в усилении первоначального замысла автора. Каждый кадр становится лучше, но его суть не искажается», — подытожил Хуанг.
Скандал вокруг DLSS 5 разгорелся после показа технологии на примере Resident Evil Requiem. Сопоставление изображений «до» и «после» продемонстрировало, что персонажи утрачивают свою уникальность, а их лица приобретали неестественную «пластиковость». Это видео вызвало волну возмущения: игроки обвинили NVIDIA в замене оригинального художественного стиля на стандартизированный ИИ-образ. Несколько дней спустя Хуанг назвал претензии игроков «заблуждениями», но теперь его риторика стала заметно мягче.
Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года и будет эксклюзивным для видеокарт серии GeForce RTX 50. У NVIDIA ещё есть время для доработки технологии до её официального выхода, что, возможно, позволит учесть некоторые из высказанных сообществом претензий.

