Пт. Ноя 14th, 2025

Движения Хорнет в Hollow Knight: Silksong напоминают об иконе метроидвании

Лучшие игры зачастую черпают вдохновение у своих выдающихся предшественников, и Hollow Knight: Silksong, долгожданное продолжение от Team Cherry, не является исключением. Главная героиня, Хорнет, отличается от Рыцаря из первой части по многим параметрам, но при этом обладает некоторыми знакомыми анимациями, которые могут напомнить о классике жанра метроидвания.

Игроки, уже успевшие попробовать Хорнет в действии, вероятно, обратили внимание на одну любопытную особенность ее движения при смене направления. Вместо того чтобы просто развернуться, модель персонажа делает характерный шаг назад, создавая впечатление, будто Хорнет поворачивается, чтобы встретить новое направление. Сравнив это с движениями Алукарда из Castlevania: Symphony of the Night, становится очевидно, откуда было черпано вдохновение.

Хотя и другие анимации Хорнет, например, ее стандартные и диагональные атаки в воздухе, имеют некоторое сходство с движениями Алукарда, именно уникальный шаг назад выглядит почти точной копией из классики Konami, любовно воссозданной в современном проекте. Team Cherry пока не давала комментариев по поводу этих сравнений, но это определенно приятная деталь, которую по достоинству оценят давние поклонники жанра.

Несмотря на то, что Hollow Knight: Silksong вышла совсем недавно, она уже произвела фурор, вызвав сбои в работе нескольких магазинов в день запуска и собрав в общей сложности более 5 миллионов игроков. Игра уже стала предметом активных обсуждений из-за своей сложности и даже получила обновление баланса, которое должно немного смягчить ранние столкновения, а также скрытый режим, делающий битвы еще более жестокими.

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post