Пн. Ноя 17th, 2025

Актеры видеоигр недооценены в кино- и телеадаптациях, считает режиссер Baldur’s Gate 3

Современный Голливуд активно осваивает адаптации видеоигр для кино и телевидения. Однако, по мнению Алионы Барановой, режиссера озвучки Baldur`s Gate 3 и актрисы, озвучившей белку Коринну, в этих проектах недостаточно внимания уделяется актерам, работающим в игровой индустрии. Особенно это вызывает недоумение, учитывая, насколько сильно фанатская база влияет на успех таких адаптаций.

На конференции FanX в Тампа-Бэй Баранова подчеркнула, что «очень жаль, что аудитория видеоигр игнорируется, когда речь заходит о кинопроектах. Мы видим, насколько вы, фанаты, преданы… и мне кажется, что в данный момент это упускается из виду режиссерами и студиями».

Она также отметила, как преданность фанатов, особенно из квир-сообщества, может значительно поддержать фильм или сериал. В качестве примера Баранова привела свою работу в британской медицинской драме «Материнство»: «Я видела, как мои сцены были переведены на китайский язык, выложены на Bilibili и просмотрены тысячи раз». Актриса добавила, что другие звезды Baldur`s Gate 3, такие как Дженнифер Инглиш (голос Шэдоухарт), также получают огромную поддержку: «У нее был короткометражный фильм, премьера которого состоялась в BFI… она опубликовала историю в Instagram, и в последний момент 60 человек приехали, чтобы поддержать ее».

Учитывая, какую мощную поддержку фанаты видеоигр оказывают проектам с участием любимых актеров, Баранову расстраивает, когда их игнорируют. Она напомнила случай, когда Эшли Джонсон (голос из The Last of Us) стала самым запрашиваемым человеком на IMDb после выхода ее эпизода в живой адаптации игры. «Почему это происходит недостаточно часто? Почему Дуга Коккла не было в телесериале «Ведьмак»? Почему нас не рассматривают, когда выходят адаптации видеоигр? Даже в анимационных проектах, таких как «Аркейн», мы бы хотели участвовать».

Стоит отметить, что сериал «Ведьмак» является отдельной адаптацией книг, и его существование, возможно, не зависело напрямую от успеха игр. Тем не менее, общая проблема остается: адаптации игр часто упускают из виду людей, которые помогли их создать. Как выразилась Баранова, это «позор, что это игнорируется. Об этом просто забывают».

By Станислав Бугров

Станислав Бугров, 28 лет. Коренной петербуржец, с 2018 года ведет авторскую колонку об игровой индустрии. Начинал с обзоров инди-игр на небольших порталах, сейчас специализируется на расследованиях о разработке ААА-проектов и анализе рынка.

Related Post