Игра 33 Immortals максимально отличается от Spiritfarer. Разработчик Thunder Lotus запомнился своей уютной и трогательной смесью менеджмента и платформера, но теперь он меняет сверкающие моря и беззаботные исследования на гораздо более опасную экспедицию. 33 Immortals — это игра в жанре экшн, где вы и более 30 других игроков погружаетесь в хаотичные PvE-схватки и еще более серьезные испытания, пытаясь подняться по этажам подземного мира и поднять восстание против сил, которые вас там удерживают.

33 Immortals пытается передать напряжение MMO-рейда в более коротких, сессионных столкновениях, в которых могут участвовать до 32 игроков. Каждая сессия начинается на относительно большой карте, ориентированной на PvE-сражения. Вам рекомендуется быстро объединяться с другими игроками, чтобы выжить, а также усиливать себя, убивая врагов и собирая ресурсы для улучшений. На карте разбросаны 12 Комнат Пыток, которые являются вашими первоначальными целями. Эти боевые арены вмещают только шесть игроков одновременно, но обрушивают на вас две интенсивные волны врагов в замкнутом пространстве. Очистка этих комнат дает награды, а также приближает к главной цели — открытию испытания восхождения. Здесь ставки повышаются, и более масштабное боевое столкновение ждет большую группу из 11 игроков. Оставшиеся снаружи могут использовать время, чтобы продолжать становиться сильнее, прежде чем тоже попытаться пройти испытание, а финальная, кульминационная битва с боссом ждет всех, кто доживет до успеха.

Как следует из названия, в 33 Immortals вы объединяетесь с 32 другими игроками.
Как следует из названия, в 33 Immortals вы объединяетесь с 32 другими игроками.

Структура каждой сессии предлагает простой для понимания процесс, которому нужно следовать, чтобы в конечном итоге добиться успеха, избавляя от множества догадок, обычно связанных с рейдоподобными активностями в играх, таких как Destiny и World of Warcraft. Это не только позволяет сделать сессии значительно короче, но и означает, что вы можете легко входить и выходить из сессий, не тратя потенциально несколько часов за раз, чтобы добиться прогресса. Это упрощение — именно то, к чему стремится 33 Immortals, но пока это достигается за счет сужения фокуса исключительно на боевой системе, которая пока не демонстрирует такого уровня глубины, который позволял бы предположить, что этого будет достаточно для прохождения сессии за сессией.

В начале первых нескольких сессий в 33 Immortals легко почувствовать себя слабым, но это, похоже, задумано. Совместная игра не является опциональной: она необходима. Попытки пройти PvE-зоны в одиночку ни к чему не приведут, так как даже небольшие группы врагов представляют серьезную угрозу для вашей выживаемости. Ваши боевые способности также зависят от синергии с классами других игроков, каждый из которых определяется оружием, которое вы выбираете перед каждой сессией. На данный момент доступно четыре вида оружия: двуручный меч, который может наносить и блокировать много урона, лук, который позволяет стрелять и отзывать снаряды сквозь врагов, магический посох, который в первую очередь замедляет врагов, и пара кинжалов, которые позволяют быстро уничтожать врагов. У каждого оружия также есть связанная с ним ультимативная способность, для активации которой требуется еще два игрока, что еще раз подчеркивает командную работу как единственное средство использования всего набора навыков.

Вы можете разблокировать перки для развития своего опыта.
Вы можете разблокировать перки для развития своего опыта.

Ни одно оружие не дает ощущения, что вы можете справиться с каждым врагом, которого встречаете, но способы, которыми они определяют условную классовую игру, теряются в хаосе яростного и быстрого экшена. Иногда трудно понять, что делают другие игроки, особенно в Комнатах Пыток, где пространство крайне ограничено. Это снижает возможность эффективно использовать сильные стороны и выбор оружия других персонажей, что может стать еще большей проблемой по мере разблокировки дополнительных аспектов каждого оружия. К этому добавляются движения, которые временами могут казаться вялыми, и рывок с дальностью, которая слишком ограничена, и перезарядкой, которая слишком велика, чтобы использовать его, когда он действительно нужен.

В каждой сессии также присутствует рогалик-элемент, заключающийся в том, что различные усиления и снаряжение исчезают, как только вы возвращаетесь в лагерь после смерти. Алтари, разбросанные по миру, позволяют обменивать ресурсы, собранные с убитых врагов, на усиления здоровья, урона и многого другого. Вы также можете собирать снаряжение различной редкости, каждое со своими способностями, которое вы также теряете в конце сессии. Постоянные улучшения приобретаются за счет выполнения подвигов: испытаний, которые собраны в группы, относящиеся к различным типам оружия, определенным взаимодействиям с миром и основным действиям, которые вы, вероятно, выполните, не задумываясь. Список подвигов обширен, каждая категория включает в себя подмножество из шести других категорий, каждая из которых содержит три или более испытаний для выполнения. 33 Immortals ясно дает понять, что прогресс неразрывно связан с выполнением подвигов, которые открывают постоянные усиления вашего здоровья, урона и способностей оружия. Однако легко почувствовать себя перегруженным их огромным количеством, и немного обескураживает то, что подвиги оружия открываются только после того, как вы завершили сессию с ним, сводя на нет любой прогресс, которого вы, возможно, изначально достигли.

Однако трудно вынести окончательное суждение об опыте, который явно разработан для того, чтобы удерживать вас в течение длительного времени, пока вы постепенно улучшаете свои способности и оружие, чтобы легче прокладывать себе путь через каждый уровень и связанных с ним боссов. Контент также ограничен: первые две из трех стадий разблокированы, и большинство учебников все еще отсутствуют. Есть сильное ощущение, что Thunder Lotus создала этот базовый опыт, чтобы по-настоящему протестировать свой подход к сжатию рейдового опыта, и, надеюсь, внесет смелые и радикальные изменения в элементы, которые не работают. Ограниченное время до запуска игры в раннем доступе дало мне лишь представление об идеях, которые пытается реализовать 33 Immortals, и мне захотелось исследовать ее дальше. Но также стало ясно, что предстоит еще поработать, чтобы сделать каждую сессию более увлекательной.